Inzoi的业力系统创建了鬼城

May 14,25

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果您是生活模拟游戏的粉丝,那么您会着迷于了解Inzoi创新的业力系统,这可以极大地将其城市转变为幽灵城镇。潜入本文,以探索Inzoi的业力系统,并发现有关其即将发布的早期访问版本的详细信息。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

在迷人的Inzoi世界中,如果鬼魂的数量太高,城市可以发展成为鬼城,从而极大地影响了城市的整体地位。 Inzoi导演Hyungjun Kim在最新一期的PC Gamer杂志上突出了这一独特功能。他解释了游戏的业力系统如何深刻影响玩家的体验。

Kim透露:“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他进一步阐述了:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,Zoi将成为幽灵,必须赎回他们的业障点,然后才能过渡到新的生活。”

忽视业力系统的后果可能很严重。金说:“如果在城市中出现太多鬼魂,新的Zois就无法诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内部Zois的业力的责任。”这为玩家增加了一层复杂性和责任,他们必须保持平衡,以防止其城市变成幽灵城镇。

金还阐明了该系统背后的哲学方法,说:“该系统并非旨在仅执行'好'行动并限制“坏”行动。”他补充说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有自己的意义和价值。”他鼓励玩家深入研究Inzoi的业力系统,以“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

尽管Inzoi可能会在“生活模拟”类型中对模拟人生产生重大竞争,但导演Hyungjun Kim并没有将其视为直接竞争对手。他解释说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”他对《模拟人生》表示深切的尊重,他说:“我们非常尊重模拟人生多年来建立的遗产,因为我们知道在如此短的时间内达到如此之多的深度并非易事。这是由于涵盖了庞大而复杂的“生活”概念的生命本质,因此很难捕捉其各个方面。”

Inzoi的目标是通过强调其独特的特征来提供独特的体验。 Kim指出:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。为了实现这一目标,我们具有由Unreal Engine 5,深入的自定义功能和AI-Driendion Creative Tools提供的现实视觉风格。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力成为生活,成为自己的主角,并在这些世界中生活。”

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi设定了特定的发行日期,以便于2025年3月28日在00:00 UTC设定了蒸汽的早期访问日期。开发人员提供了一张全球地图,详细介绍了其官方网站上各个地区和国家 /地区的发布时间。

此外,Inzoi将于2025年3月19日在其官方YouTube和Twitch频道上举行现场展示。该活动将涵盖有关早期访问定价,DLC,发展路线图以及对流行社区问题的回答的基本信息。伴随着公告,将新的早期访问预告片上传到了他们的YouTube频道。

Inzoi的早期访问将于2025年3月28日在Steam上推出,并计划在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供可用性。尽管尚未宣布这些平台的特定发布日期,但您可以通过访问我们的INZOI页面来了解所有最新新闻。

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