Inzoi的業力系統創建了鬼城
如果您是生活模擬遊戲的粉絲,那麼您會著迷於了解Inzoi創新的業力系統,這可以極大地將其城市轉變為幽靈城鎮。潛入本文,以探索Inzoi的業力系統,並發現有關其即將發布的早期訪問版本的詳細信息。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
在迷人的Inzoi世界中,如果鬼魂的數量太高,城市可以發展成為鬼城,從而極大地影響了城市的整體地位。 Inzoi導演Hyungjun Kim在最新一期的PC Gamer雜誌上突出了這一獨特功能。他解釋了遊戲的業力系統如何深刻影響玩家的體驗。
Kim透露:“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他進一步闡述了:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,Zoi將成為幽靈,必須贖回他們的業障點,然後才能過渡到新的生活。”
忽視業力系統的後果可能很嚴重。金說:“如果在城市中出現太多鬼魂,新的Zois就無法誕生,也無法創造家庭,將責任承擔了管理城市內部Zois的業力的責任。”這為玩家增加了一層複雜性和責任,他們必須保持平衡,以防止其城市變成幽靈城鎮。
金還闡明了該系統背後的哲學方法,說:“該系統並非旨在僅執行'好'行動並限制“壞”行動。”他補充說:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有自己的意義和價值。”他鼓勵玩家深入研究Inzoi的業力系統,以“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
儘管Inzoi可能會在“生活模擬”類型中對模擬人生產生重大競爭,但導演Hyungjun Kim並沒有將其視為直接競爭對手。他解釋說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”他對《模擬人生》表示深切的尊重,他說:“我們非常尊重模擬人生多年來建立的遺產,因為我們知道在如此短的時間內達到如此之多的深度並非易事。這是由於涵蓋了龐大而復雜的“生活”概念的生命本質,因此很難捕捉其各個方面。”
Inzoi的目標是通過強調其獨特的特徵來提供獨特的體驗。 Kim指出:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們具有由Unreal Engine 5,深入的自定義功能和AI-Driendion Creative Tools提供的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力成為生活,成為自己的主角,並在這些世界中生活。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi設定了特定的發行日期,以便於2025年3月28日在00:00 UTC設定了蒸汽的早期訪問日期。開發人員提供了一張全球地圖,詳細介紹了其官方網站上各個地區和國家 /地區的發佈時間。
此外,Inzoi將於2025年3月19日在其官方YouTube和Twitch頻道上舉行現場展示。該活動將涵蓋有關早期訪問定價,DLC,發展路線圖以及對流行社區問題的回答的基本信息。伴隨著公告,將新的早期訪問預告片上傳到了他們的YouTube頻道。
Inzoi的早期訪問將於2025年3月28日在Steam上推出,併計劃在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供可用性。儘管尚未宣布這些平台的特定發布日期,但您可以通過訪問我們的INZOI頁面來了解所有最新新聞。