《赛博朋克2》前期制作在CD Projekt正式启动

Oct 04,25

《赛博朋克2077》续作正式进入前期制作阶段

CD Projekt Red已确认《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》正式进入前期制作阶段。该消息在工作室最新财报中公布,其中透露资料片《往日之影》销量已突破1000万份。

开发资源分配情况

工作室披露其730名开发者中有96人正投入代号"Orion"的《赛博朋克2》开发,而主力团队(422人)仍专注于《巫师4》项目。

虽然这两部作品距离发售可能仍需数年,但这是"Orion"项目首次获得超越概念阶段的官方确认。

创作者幕后分享

赛博朋克世界观缔造者Mike Pondsmith在近期Digital Dragons 2025活动上透露了有趣细节。尽管参与度低于《赛博朋克2077》开发时期,Pondsmith确认自己正在审阅剧本并与各部门进行磋商。

"上周我参观了不同部门查看原型设计,"Pondsmith回忆道,"他们会问'您觉得这款新义体如何?'我就从世界观契合度方面给予反馈。"

拓展赛博朋克版图

最具突破性的爆料关乎续作场景设定:"Orion将呈现夜之城之外的又一座大型都市,"Pondsmith透露。描述新场景的美学风格时他指出:"这里没有《银翼杀手》的既视感——更像是芝加哥遭遇了灾难性错误。"

重要说明:虽借鉴了芝加哥的末世精髓,但并未确认将实际设定在未来芝加哥。

CD Projekt当前游戏管线

CD Projekt开发项目一览

待解关键问题

仍有多个核心细节尚未确认:

  • 夜之城将进行扩建还是完全重建
  • 新城市的具体形态
  • 双城场景在玩法层面的互动形式

与此同时,CD Projekt持续拓展赛博朋克IP生态:

  • 继《赛博浪客》成功后,Netflix将推出新动画剧集
  • 《赛博朋克2077》下月登陆任天堂Switch2平台
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