宣告vs遗忘:19年后,这是至高无上的?
Apr 06,25
Avowed的发布引发了RPG社区中的热情讨论,尤其是当与Bethesda的传奇游戏《上古卷轴IV:Oblivion》并列时。在这些头衔之间将近二十年的时间里,爱好者渴望看到避开是否会遇到其传奇的前任所面临的挑战。
Avowed将桌面尖端的图形,抛光力学和增强的游戏功能带到了桌面上,但一些粉丝认为,上古卷轴IV:遗忘在其世界建设,沉浸和叙事深度中仍然无与伦比。该游戏广阔的开放世界,以及引人入胜的任务和难忘的角色,创造了一种与玩家发行时共鸣的体验。
尽管技术和游戏设计取得了飞跃,但批评家认为,宣告捕捉到使遗忘如此挚爱的迷人本质中的疲惫不堪的本质。这一短缺有时归因于多年来贝塞斯达(Bethesda)的游戏发展方法的转变,而其他人则强调了在创新与粉丝们渴望的怀旧之间取得平衡的困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了这种类型的轨迹。随着游戏社区继续权衡这两个冠军的优势,一个事实仍然不可否认:上古卷轴IV:Oblivion在游戏世界上留下了持久的遗产,塑造了许多遵循其脚步的游戏。是否要宣布会阐明类似的遗产尚未确定。
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