宣告vs遺忘:19年後,這是至高無上的?
Apr 06,25
Avowed的發布引發了RPG社區中的熱情討論,尤其是當與Bethesda的傳奇遊戲《上古捲軸IV:Oblivion》並列時。在這些頭銜之間將近二十年的時間裡,愛好者渴望看到避開是否會遇到其傳奇的前任所面臨的挑戰。
Avowed將桌面尖端的圖形,拋光力學和增強的遊戲功能帶到了桌面上,但一些粉絲認為,上古捲軸IV:遺忘在其世界建設,沉浸和敘事深度中仍然無與倫比。該遊戲廣闊的開放世界,以及引人入勝的任務和難忘的角色,創造了一種與玩家發行時共鳴的體驗。
儘管技術和遊戲設計取得了飛躍,但批評家認為,宣告捕捉到使遺忘如此摯愛的迷人本質中的疲憊不堪的本質。這一短缺有時歸因於多年來貝塞斯達(Bethesda)的遊戲發展方法的轉變,而其他人則強調了在創新與粉絲們渴望的懷舊之間取得平衡的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了這種類型的軌跡。隨著遊戲社區繼續權衡這兩個冠軍的優勢,一個事實仍然不可否認:上古捲軸IV:Oblivion在遊戲世界上留下了持久的遺產,塑造了許多遵循其腳步的遊戲。是否要宣布會闡明類似的遺產尚未確定。
熱門新聞
更多