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Jan 24,25

Xbox Game Pass:遊戲開發者的雙刃劍

Xbox Game Pass 為遊戲玩家提供了令人信服的價值主張:隻需按月付費即可訪問海量遊戲庫。然而,這種便利給遊戲開發商和發行商帶來了潛在的成本,導致優質遊戲銷售大幅損失。 行業分析表明,Game Pass 可能會導致該服務中遊戲的預期溢價銷售額大幅下降 80%。

這種影響甚至連微軟也承認,他們公開承認 Xbox Game Pass 可以“蠶食”遊戲銷量。 這意味著,雖然一些遊戲玩家在 Game Pass 上嚐試後可能會在其他平台(如 PlayStation)上發現並購買遊戲,但這對溢價銷售的總體影響可能是有害的。 盡管《地獄之刃 2》在 Game Pass 上很受歡迎,但其表現不佳卻是這種現象的一個潛在例子。

對遊戲格局的影響是複雜的。雖然 Game Pass 無可否認地提供了曝光度,特別是對於獨立開發者而言,但它也為未包含在訂閱中的遊戲創造了一個具有挑戰性的環境。 如果不包含 Game Pass,在 Xbox 上取得成功的難度是一個重大問題。

盡管麵臨這些挑戰,Game Pass 仍然是微軟遊戲戰略的關鍵組成部分。 盡管訂戶增長在 2023 年底放緩,但《使命召喚:黑色行動 6》在該服務上的推出卻帶來了破紀錄的新訂戶激增。 這是否代表了可持續的增長模式還有待觀察。

亞馬遜 42 美元,Xbox 17 美元

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