《魔獸世界》施法系統簡化,卻讓玩家付出代價
Nov 13,25

暴雪將於《魔獸世界》11.1.7 版本中推出名為「循環輔助」的創新系統。該功能會在戰鬥時提供即時法術建議,並配有可選的一鍵施法模式以簡化操作。雖然此設計旨在提升遊戲親和力,但為維持平衡性,自動模式將伴隨輕微的效能懲罰。
由遊戲總監 Ion Hazzikostas 領銜的開發團隊,期望在保留玩家選擇權的同時降低對第三方插件的依賴。這項決策源於核心遊戲功能過度依賴外部修改的現狀考量。
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循環輔助系統會分析角色當下狀態——包括天賦、附近敵軍與可用資源——來推薦最佳技能。這個內建解決方案承襲了 Hekili 等熱門社群插件的設計理念,展現暴雪強化原生介面功能的決心。
Hazzikostas 解釋:「當玩家詢問如何提升表現時,答案不該是『下載這些插件』。我們希望基礎遊戲就能提供競技玩法所需的一切功能。」
可選的一鍵模式將自動執行推薦法術,同時附加短暫公共冷卻時間懲罰,以維持手動操作與輔助玩法間的公平競爭。
重新審視插件與副本設計
此項變更標誌著重新定義遊戲與玩家修改間關係的廣泛計畫。開發團隊坦承多年來插件如何影響團隊副本設計,有時甚至導致機制過度複雜化。
「我們並非打算完全禁用插件,」Hazzikostas 闡明,「但希望減少競技內容強制依賴插件的狀況。」未來計畫包含強化原生傷害統計、首領計時器與戰鬥感知工具。
循環輔助功能將於 11.1.7 版本首度登場,作為逐步邁向自足遊戲系統的過渡環節。暴雪強調這僅是長期改革的開端,而非即刻的全面性變革。
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