「WoW」の魔法詠唱が簡素化も、ユーザーに負担増の懸念

Nov 13,25

World of Warcraft Introduces Game-Changing Rotation Assist Feature in Patch 11.1.7

ブリザードは、パッチ11.1.7で実装される「ローテーションアシスト」と呼ばれる革新的な新システムを『World of Warcraft』に導入します。この機能は、戦闘中にリアルタイムでスペル(呪文)を推薦し、オプションとしてワンボタン詠唱モードを提供してゲームプレイを簡素化します。アクセシビリティ向上を目的として設計されていますが、自動モードにはゲームバランスを保つために軽微な性能ペナルティが課されます。

ゲームディレクターのアイオン・ハジコスタス氏が率いる開発チームは、プレイヤーの選択肢を維持しつつ、サードパーティ製アドオンへの依存を軽減することを目指しています。この解決策は、多くの必須ゲームプレイ機能が外部製修正に依存するようになってしまったという懸念から生まれました。

WoWゲームプレイの新時代

ローテーションアシストシステムは、あなたのキャラクターの現在の状況(タレント、近くの敵、利用可能なリソースを含む)を分析し、最適なアビリティ(能力)を推薦します。Hekiliのような人気のコミュニティ製アドオンに触発されたこの組込ソリューションは、ネイティブUIの機能性向上に対するブリザードの取り組みを示しています。

ハジコスタス氏は説明します。「プレイヤーが“どう上達すればいいか”と尋ねたとき、その答えが“これらのアドオンをダウンロードしろ”であるべきではありません。我々は、ベースゲーム自体が競争力のあるプレイに必要な全てを提供することを望んでいます。」

オプションのワンボタンモードは、推薦されたスペルを自動実行する一方で、マニュアルプレイとアシストプレイスタイルの間の公平な競争を維持するために、グローバルクールダウン(全体クールダウン)にわずかなペナルティを追加します。

アドオンと敵遭遇戦設計の再考

この変更は、WoWとプレイヤー製修正との関係を再評価する、より広範な取り組みの始まりを示しています。開発チームは、アドオンが長年にわたりレイド遭遇戦の設計に影響を与え、時に過度に複雑なメカニクスを生み出してきたことを認識しています。

ハジコスタス氏は明言します。「我々はアドオンを完全に排除しようとしているわけではありません。しかし、競争力のあるコンテンツにおいてアドオンが必須になってしまう状況を減らしたいと考えています。」今後の計画には、改良されたネイティブのダメージメーター、ボスタイマー、敵遭遇戦認識ツールなどが含まれます。

ローテーションアシスト機能は、より自己完結したゲームシステムへの段階的な移行の一環として、パッチ11.1.7で初公開されます。ブリザードは、これが即座に大規模な変更を行うのではなく、長期的なプロセスの始まりであることを強調しています。

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