《海洋守護者》榮獲 TouchArcade 本周最佳遊戲

Jan 26,25
接觸式評級:海洋飼養員

Shine的精湛混合。 該遊戲成功地將側滾開采與自上而下的機甲戰鬥交織在一起,從而創造了引人入勝且持續吸引人的體驗。 思考Blaster Master的車輛/腳上的動作,但帶有Roguelike的扭曲和塔式防禦。 這讓人聯想到 dave the Diver的成功融合,提供了一個有意義的遊戲循環和升級係統,使您可以回來更多。 >在海洋飼養者

>中,您被困在可信賴的機械中的外星水下星球上。 核心的遊戲玩法涉及降落到水下洞穴以開采資源 - 挖掘和發掘有價值的材料和人工製品的側麵滾動事件,同時又獲得了遊戲中的貨幣。 但是,時間有限。敵人的浪潮正在不斷接近,迫使您回到機甲以防禦他們。 這種過渡將遊戲玩法轉移到了自上而下的雙杆射手,當您擊退奇異的水上生物時,將燈塔防禦元素納入了。

在采礦設備和機甲的采礦燃料升級期間收集的資源。 廣泛的分支技能樹為兩者提供了許多自定義選項。 Roguelike的性質意味著死亡意味著在一次奔跑中失去進展,但是在跑步之間持續升級可確保持續的進步。 該程序生成的Overlld和Cave布局保證可重播性。>

開始以較慢的速度開始,初始運行可能具有挑戰性,毅力會得到回報。 隨著升級積累和技能的提高,遊戲的上癮循環也會展開。 武器和升級之間的協同作用是核心優勢,可以鼓勵對不同的構建和策略進行實驗。 最初不確定,我發現自己被

海洋飼養者

引人入勝的遊戲玩法所吸引。 令人滿意的進度和多樣化的構建選擇使得很難放下。
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