使命召喚:黑色行動6導向模式對於僵屍來說很大
Feb 28,25
使命召喚:Black Ops 6的定向模式雙打主要任務完成率
Activision報告說,由於引入了定向模式,Activision在《使命召喚:Black Ops 6 Zombies Main任務完成率》中有了重大提升。盡管許多玩家在基於波浪的遊戲玩法中優先考慮生存,但導演模式已成功地通過遊戲的敘述與更大的玩家群相關。
自從在戰爭世界上成立世界以來,《使命召喚》模式都以不斷發展的故事情節為特色,在許多迭代中都大大擴展。盡管Black Ops 6的總體群體總體下降了,但僵屍模式仍保留了專用的追隨者。但是,對基於波浪生存的關注通常使許多玩家的故事掩蓋了這個故事。
第1季更新引入了定向模式,旨在改善故事參與度。數據顯示,主要任務完成的大幅增長,基於4.8億小時的遊戲玩法,從4%躍升至8.23%。盡管這代表了完成的翻倍,但Treyarch承認,超過90%的球員仍未完成主要任務並正在探索進一步的改進。
指導模式的影響:
第1季更新,包括定向模式,三個新地圖和兩種新遊戲模式,對僵屍體驗產生了積極影響。定向模式提供結構化的指導,協助玩家瀏覽複雜的,多維的故事情節,涉及門戶,能量操縱和時間旅行 - 對於新玩家來說可能具有挑戰性的要素。以前的分期幾乎使玩家獨立破譯敘事。
定向模式的成功提出了一個有前途的途徑,可以增強玩家與僵屍故事情節的互動。 Treyarch繼續對Black Ops 6的更新和定向模式可能會進一步提高未來的主要任務完成率。
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