Inihayag ang Repo Monster Rankings

May 04,25

Sumisid sa nakapangingilabot, kooperatiba na mundo ng *repo *, kung saan ang bawat misyon ay puno ng pag -igting at kawalan ng katinuan. Habang ginalugad mo ang mga inabandunang mga site upang mabawi ang mga mahahalagang bagay, makatagpo ka ng iba't ibang mga nakakatakot na monsters, ang bawat isa ay tinutukoy na pigilan ang iyong pag -unlad sa susunod na antas. Ang pag -unawa sa mga nilalang na ito ay mahalaga para sa pagtiyak sa iyo at sa iyong koponan na ibalik ito sa trak na hindi nasaktan.

Ang bawat halimaw sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na hinihiling na ang mga manlalaro ay umangkop sa kanilang mga diskarte nang naaayon. Ang ilang mga monsters ay stealthily stalk ang kanilang biktima bago mag -pouncing, habang ang iba ay nagpakilala sa kanilang presensya na may malakas, hindi maiisip na mga ingay. Gayunpaman, ang ingay ay hindi palaging iyong kaibigan; Ang ilang mga monsters ay naaakit sa mga tunog, na nagtutulak sa mga manlalaro na lumipat nang tahimik. Sa kabaligtaran, ang ilan ay umaasa lamang sa paningin, na ginagawang mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin upang mabuhay.

Sa pamamagitan ng tulad ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters, ang pag -unawa sa kung saan dapat matakot ang karamihan at kung saan isaalang -alang lamang ang mga istorbo ay mahirap. Gayunpaman, ang pag -master ng kanilang mga pag -uugali at potensyal na pinsala ay maaaring makabuluhang mapahusay ang iyong rate ng kaligtasan. Sa *repo *, tulad ng sa anumang laro ng kaligtasan, ang kaalaman ay tunay na kapangyarihan.

Listahan ng Repo Monster Tier

Bowtie Monster sa Repo

Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung ikaw ay nasasabik.
Tier 3 - Lethal kung nahuli ka sa bantay.
Tier 4 - ang pinaka -mapanganib na monsters. May kakayahang isang-shotting na mas mababang antas ng mga manlalaro.

Halimaw Tier Paglalarawan
Apex Predator (Duck) 1 Hindi nakakapinsala kung hindi mo ito hawakan. Maaaring madiskarteng magamit bilang isang pagtatanggol laban sa Huntsman.
Gnomes 1 Ipasok ang kaunting pinsala at madaling maalis.
Hayop 1 Deals menor de edad na pinsala at madaling mapili. Sinisira ang mga gnome sa landas nito.
Nakatago 1 Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa landas ng isang halimaw ngunit hindi nagiging sanhi ng direktang pinsala.
Shadow Child 1 Hindi nakakapinsala kung maiiwasan mo ang pakikipag -ugnay sa mata.
Spewer 1 Kapag nakalakip, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi nakakasama sa iyo.
Bowtie 2 Mabagal maliban kung hinimok, ang paghinga nito ay maaaring maging sanhi ng pinsala, ngunit madaling maiiwasan.
Peeper 2 Nagpapahamak ng menor de edad na pinsala kapag ginawa ang pakikipag -ugnay sa mata, ngunit maaaring maging mapanganib sa pagkakaroon ng iba pang mga monsters.
Chef 2 Maaaring pagsira sa sarili sa pamamagitan ng pag-ikot sa bawat isa. Ligtas kung mananatili kang nakataas.
Bangers 2 Mayroon kang 10 segundo upang makatakas kapag ang kanilang dinamita ay naiilawan; mapanganib lamang kung nahuli sa putok.
Huntsman 3 Ang mga track sa pamamagitan ng tunog, kaya ang katahimikan ay susi. Ang pagbaril sa pamamagitan nito ay maaaring tapusin ang iyong laro.
Rugrat 3 Makapangyarihan at maaaring pumatay gamit ang mga itinapon na bagay. Ang isang plorera ay maaaring nakamamatay para sa mga mas mababang antas ng mga manlalaro.
Upscream 3 Katulad sa hayop ngunit mas maraming pinsala. Maramihang mga upscreams ay maaaring nakamamatay.
Mentalista 3 Mahina pangitain ngunit talamak na pagdinig. Ang bawat hit deal 50 pinsala, at maaari silang lumitaw sa mga pangkat.
Trudge 3 Mabagal at maingay, naririnig mula sa malayo, ngunit nakamamatay kung mahuli ka nito, kahit na may mga pag -upgrade sa kalusugan.
Reaper 4 Mabagal hanggang sa ito ay nakakita sa iyo, pagkatapos ay pabilis. Naririnig ngunit nakamamatay nang walang mga pag -upgrade sa kalusugan.
Clown 4 Mga singil sa paningin na may dalawang nakamamatay na pag -atake: isang sipa at isang laser.
Robe 4 Tahimik at stealthy, madalas na nakikita ka muna. Maaaring mag -navigate sa ilalim ng mga kasangkapan at nakamamatay kapag nahuli ito.
Headman 4 Pursues nang walang tigil, sa bawat kagat na nakikipag -usap sa 50 pinsala.

Gamit ang kaalamang ito tungkol sa mga panganib na nakikipag -usap sa bawat bagong lokasyon, siguraduhing suriin ang aming iba pang mga gabay sa * repo * para sa higit pang mga diskarte sa pagharap sa mga nakakatakot na kaaway na ito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.