ดิสนีย์เปิดตัวประสบการณ์สวนสนุกธีมสตาร์วอร์สที่งานเฉลิมฉลอง

Aug 03,25

งาน Star Wars Celebration ได้แสดงอนาคตของ Disney Parks โดย IGN ได้สัมภาษณ์ Asa Kalama จาก Walt Disney Imagineering และ Michael Serna จาก Disney Live Entertainment พวกเขาพูดถึงการอัปเดตธีม The Mandalorian & Grogu สำหรับ Millennium Falcon: Smuggler's Run, หุ่นยนต์ BDX ที่น่ารักซึ่งจะมาถึง Disney Parks และอื่นๆ อีกมากมาย

Kalama และ Serna ได้แบ่งปันมุมมองเกี่ยวกับการสร้างเวทมนตร์ดิสนีย์ที่น่าดื่มด่ำ นำเรื่องราวและตัวละครที่เป็นที่รักมาสู่ชีวิตเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำให้กับผู้มาเยือน

การอัปเดต The Mandalorian และ Grogu ปรับปรุง Millennium Falcon: Smuggler's Run

งาน Star Wars Celebration เปิดเผยว่า Millennium Falcon: Smuggler's Run จะมีธีม The Mandalorian และ Grogu ซึ่งจะเปิดตัวพร้อมกับภาพยนตร์ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2026 ทำให้วิศวกรสามารถโต้ตอบกับ Grogu ได้

แม้ว่าเรื่องราวของสถานที่ท่องเที่ยวนี้จะแตกต่างจากภาพยนตร์ แต่จะพาผู้มาเยือนเข้าร่วมทีมกับ Mando และ Grogu วิศวกรจะได้สัมผัสการโต้ตอบที่ไม่เหมือนใครกับ Grogu และเลือกจุดหมายในกาแล็กซี่สตาร์วอร์ส

ภาพแนวคิดสำหรับภารกิจ The Mandalorian และ Grogu ใน Millennium Falcon: Smuggler's Run

ดู 16 ภาพ

"วิศวกรจะสื่อสารกับ Grogu ระหว่างภารกิจ" Kalama อธิบาย "เมื่อ Mando ออกจาก Razor Crest, Grogu อาจเล่นสนุกกับแผงควบคุม สร้างช่วงเวลาที่สนุกสนานให้กับผู้มาเยือน"

Kalama เน้นย้ำถึงฟีเจอร์เลือกการผจญภัยของคุณเอง โดยระบุถึงช่วงเวลาสำคัญที่ผู้มาเยือนต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าจะไล่ตามรางวัลใด ซึ่งจะกำหนดจุดหมายของภารกิจ

การผจญภัยจะพาผู้มาเยือนไปยัง Bespin, ซาก Death Star เหนือ Endor หรือ Coruscant ที่เพิ่งเปิดตัว เรื่องราวเกี่ยวข้องกับ Hondo Ohnaka ที่ค้นพบข้อตกลงบน Tatooine นำไปสู่การไล่ล่าทั่วกาแล็กซี่ที่น่าตื่นเต้นกับ Mando และ Grogu เพื่อคว้ารางวัล

หุ่นยนต์ BDX จะสร้างความประทับใจให้ผู้มาเยือนที่ Disney Parks ทั่วโลก

หุ่นยนต์ BDX ที่เป็นที่รักจาก The Mandalorian & Grogu จะปรากฏตัวที่ Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris และ Tokyo Disney ทำให้แฟนสตาร์วอร์สตื่นเต้น

พัฒนาขึ้นเพื่อยกระดับประสบการณ์ในสวนสนุก หุ่นยนต์เหล่านี้จะพาผู้มาเยือนดื่มด่ำในจักรวาลสตาร์วอร์สด้วยเรื่องราวที่สร้างขึ้นสำหรับสวนสนุก

เครดิตภาพ: Disney

"เราออกแบบหุ่นยนต์ BDX เพื่อนำตัวละครมาสู่ชีวิตในรูปแบบใหม่ ผสมผสานเทคโนโลยีเข้ากับการเล่าเรื่อง" Kalama กล่าว "เรื่องราวของพวกเขาเริ่มต้นในสวนสนุกและพัฒนาไปทั่วโลก"

"หุ่นยนต์แต่ละตัวมีบุคลิกที่ไม่เหมือนใคร สะท้อนผ่านสีสันและพฤติกรรมที่ขี้เล่น" Serna กล่าวเสริม "เหมือน R2-D2 พวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อสร้างความผูกพันทางอารมณ์กับผู้มาเยือน"

ทีมงานของดิสนีย์กำลังพัฒนาประสบการณ์ในสวนสนุก โดย Kalama และ Serna เน้นย้ำถึงเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมเพื่อสร้างการโต้ตอบที่น่าจดจำ

"หุ่นยนต์แอนิเมทรอนิกส์เป็นแรงบันดาลใจให้เรานำตัวละครออกจากสถานที่ท่องเที่ยวมาสู่สวนสนุก" Serna กล่าว "เราใช้หุ่นยนต์เพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจและดื่มด่ำให้กับผู้มาเยือน"

"เรามุ่งเน้นการใช้เทคโนโลยีอย่างมองไม่เห็นเพื่อกระตุ้นอารมณ์และบุคลิก" Kalama กล่าวเสริม "มันเกี่ยวกับการสร้างความรู้สึกมหัศจรรย์ ซึ่งแตกต่างจากความท้าทายทั่วไปของหุ่นยนต์"

จากของโปรดในวัยเด็กสู่การกำหนดอนาคตของดิสนีย์

ผู้สร้างของดิสนีย์ เช่น Kalama และ Serna ได้รับแรงบันดาลใจจากความรักในวัยเด็กต่อสถานที่ท่องเที่ยวในสวนสนุก โดยมุ่งหวังที่จะสร้างประสบการณ์ที่ดึงดูดใจคนรุ่นใหม่

เมื่อสะท้อนถึงอิทธิพลของพวกเขา พวกเขาแบ่งปันว่าสถานที่ท่องเที่ยวในอดีตหล่อหลอมแนวทางการสร้างสรรค์ของพวกเขาอย่างไร

"Peter Pan’s Flight ทำให้ฉันทึ่งเมื่อยังเด็ก" Serna เล่า "ต่อมา Star Tours ได้เปลี่ยนมุมมองของฉันต่อสวนสนุก ทำให้ฉันดื่มด่ำในผจญภัยสตาร์วอร์สในช่วงเวลาที่มีเนื้อหาใหม่ๆ น้อยมาก"

"Star Tours เป็นประสบการณ์ที่กำหนดตัวฉัน" Kalama กล่าว "ในฐานะเด็กที่หมกมุ่นกับนิยายวิทยาศาสตร์ ฉันถูกพาไปยังกาแล็กซี่ที่ห่างไกล ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันสร้างเวทมนตร์นั้นให้ผู้อื่น"

ตอนนี้ Kalama และ Serna กำลังกำหนดอนาคตของ Disney Parks โดยอาศัยช่วงเวลาที่หล่อหลอมเหล่านี้

Serna มีส่วนร่วมใน Shadows of Memory: A Skywalker Saga ที่ Disneyland การแสดงโปรเจคชั่นที่ Galaxy’s Edge ซึ่งยกระดับการแสดงดอกไม้ไฟด้วยเรื่องราวสตาร์วอร์ส

เครดิตภาพ: Disney

"เราเห็นผู้มาเยือนดูดอกไม้ไฟอย่างเงียบๆ ที่ Batuu และสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่อง" Serna อธิบาย "เราทำงานร่วมกับ Lucasfilm เพื่อสร้างเรื่องราวที่นำโดยหุ่นยนต์ โดยใช้ยอดแหลมสำหรับการแสดงโปรเจคชั่นที่ดื่มด่ำ"

Kalama เน้นย้ำถึงรายละเอียดที่พิถีพิถันซึ่งยกระดับความสมจริง

"เราหมกมุ่นกับรายละเอียด เช่น ชนิดของหัวสกรูหรือกระดาษใบเสร็จที่ใช้ในสวนสนุก" Kalama กล่าว "สัมผัสเล็กๆ เหล่านี้สร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงและดื่มด่ำให้กับผู้มาเยือน"

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.