Pokémon TCG рассматривает проблемы с торговлей после отзывы игроков

Feb 12,25

Торговая функция Pokémon TCG Pocket, запущенная на прошлой неделе, столкнулась с значительной обратной реакцией игрока, что привело к решению решений разработчиков Creatures Inc. для решения проблем. В заявлении о X/Twitter Creatures Inc. признала негативную обратную связь, объяснив, что система ограничительной торговли, включая противоречивую систему торговых токенов, была предназначена для предотвращения злоупотреблений и поддержания справедливой среды. Тем не менее, они признали, что текущие ограничения препятствуют случайному удовольствию.

Компания пообещала представить торговые токены в качестве вознаграждений в будущих мероприятиях, обещание, немедленно разбитое на мероприятии Cresselia Ex Drop от 3 февраля, которое не предлагало торговых токенов. Это, в сочетании с существующими ограничениями на открытия упаковки и удивление, вызвало обвинения в модели с оплатой за игру.

Каждая альтернативная карта «секрет» в Pokémon TCG Pocket: пространство время smackdown

52 Изображения

Creatures Inc. заявила, что ограничения были разработаны для борьбы с активностью бота и злоупотреблением с несколькими аккунтированием, направленные на баланс между справедливой игрой и основным аспектом сбора игры. В настоящее время они «активно исследуют способы улучшения» торговой функции, обещающие альтернативные методы получения торговых токенов. Однако специфики, касающиеся этих изменений и их сроков, остаются неясными.

Заявление не дает ясности в отношении потенциальных возмещений или компенсации для игроков, которые торговали по нынешней, сильно критикованной системе. Ограниченная доступность торговых токенов - только 200, предлагаемые в качестве премиальных вознаграждений Battle Pass - более выгодное разочарование игроков. Отсутствие торговых токенов в событии Cresselia ex прямо противоречит недавнему обещанию компании.

Критика игрока была сосредоточена на воспринимаемой стратегии монетизации, с неспособностью торговать картами с более высоким уровнем рода (2-звездочный и выше), заставляя игроков тратить значительные суммы на шанс на их получение. Высокая стоимость завершения наборов, когда один игрок сообщил о расходах в 1500 долларов США, привела к обвинениям в хищнических практиках и «монументальной сбое» торговой системы. В первом месяце в игре доход в 200 миллионов долларов в первый месяц, до выпуска торговой функции, добавляет топливо к этим проблемам.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.