'God Save Birmingham' 개발자들, 악명 높은 '사기성' 게임 비교 긍정적으로 수용
O jogo de sobrevivência medieval com zumbis God Save Birmingham surgiu em cena em abril com um trailer de "gameplay" de 8 minutos que gerou tanto dúvidas quanto hype. Entre piadas sobre seu cenário em Birmingham, alguns argumentaram que parecia polido demais para ser real, com animações sugerindo que as imagens do trailer eram mais um espetáculo pré-renderizado do que gameplay real, visando enganar jogadores ansiosos.
Mais criticamente, outros traçaram paralelos entre God Save Birmingham e o infame The Day Before, rotulando-o como um "jogo falso" ou puro "golpe". Para quem não sabe, The Day Before está entre os lançamentos de jogos mais desastrosos e notórios dos últimos anos, pois o que foi promovido como a "próxima geração de jogos de sobrevivência MMO em mundo aberto pós-apocalíptico" foi lançado como um shooter de extração esquelético e cheio de bugs. The Day Before recebeu uma raríssima nota 1/10 na análise da IGN, e seu encerramento foi anunciado apenas quatro dias depois de ser lançado em Acesso Antecipado.
Após a viralização do vídeo de abril de God Save Birmingham, a publicadora coreana Kakao Games e a desenvolvedora Ocean Drive exibiram uma demo na PAX East e revelaram um novo clipe de gameplay, mostrando com mais clareza o estágio atual de desenvolvimento do projeto. Esse novo material ajudou a combater o ceticismo gerado pelo trailer explosivo inicial. Porém, as acusações de "golpe no estilo The Day Before" persistem.
Para entender melhor, conversei com o CEO e fundador da Ocean Drive, Jae Kim, e o diretor de publicação Jungsoo Lee, para explorar se God Save Birmingham pode escapar da sombra de The Day Before. O que me chamou atenção foi a aparente tranquilidade deles com a comparação. Continue lendo para entender o raciocínio deles.
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