طرنيب Tarneeb

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Tarneeb, um jogo de cartas popular conhecido nos países árabes e especialmente no Levante, também é chamado de "regra" nos estados do Golfo Árabe. A essência de Tarneeb está em ganhar rodadas consecutivas de jogo. O jogo foi projetado para quatro jogadores, formando duas equipes de dois jogadores cada, que competem entre si até o final das rodadas para declarar o vencedor.

A Tarneeb utiliza um deck padrão de 52 card, excluindo os brincalhões. A jogabilidade começa com o jogador à esquerda do revendedor fazendo o primeiro passo. Em cada rodada, os jogadores pretendem garantir a oferta mais alta, conhecida como Tarneeb, começando do jogador à direita do revendedor. A licitação começa às 7 e pode chegar a 13, também conhecida como "Cabot" ou "fígado". O maior licitante seleciona o traje Tarneeb.

Durante o jogo, se um time não cumprir sua oferta, eles enfrentam uma penalidade. Por exemplo, se uma equipe lance para 10, mas só assegura 9 truques, a equipe adversária ganha os pontos dos truques que venceram, que neste exemplo seriam 4 pontos se eles coletassem 4 truques. Se a equipe adversária garantir 5 truques, o fracasso da oferta se tornará evidente.

O jogo conclui quando uma das equipes atinge a pontuação predeterminada, 61 ou 31 pontos, acordada antes do início do jogo.

A hierarquia de cartas em Tarneeb é a seguinte, do mais alto para o mais baixo: ACE (referido como "Cut"), King ("Sheikh"), Queen ("Girl"), Jack ("Born"), seguido por 10 a 2.

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طرنيب Tarneeb

طرنيب Tarneeb

Tag: Cartão
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Tarneeb, um jogo de cartas popular conhecido nos países árabes e especialmente no Levante, também é chamado de "regra" nos estados do Golfo Árabe. A essência de Tarneeb está em ganhar rodadas consecutivas de jogo. O jogo foi projetado para quatro jogadores, formando duas equipes de dois jogadores cada, que competem entre si até o final das rodadas para declarar o vencedor.

A Tarneeb utiliza um deck padrão de 52 card, excluindo os brincalhões. A jogabilidade começa com o jogador à esquerda do revendedor fazendo o primeiro passo. Em cada rodada, os jogadores pretendem garantir a oferta mais alta, conhecida como Tarneeb, começando do jogador à direita do revendedor. A licitação começa às 7 e pode chegar a 13, também conhecida como "Cabot" ou "fígado". O maior licitante seleciona o traje Tarneeb.

Durante o jogo, se um time não cumprir sua oferta, eles enfrentam uma penalidade. Por exemplo, se uma equipe lance para 10, mas só assegura 9 truques, a equipe adversária ganha os pontos dos truques que venceram, que neste exemplo seriam 4 pontos se eles coletassem 4 truques. Se a equipe adversária garantir 5 truques, o fracasso da oferta se tornará evidente.

O jogo conclui quando uma das equipes atinge a pontuação predeterminada, 61 ou 31 pontos, acordada antes do início do jogo.

A hierarquia de cartas em Tarneeb é a seguinte, do mais alto para o mais baixo: ACE (referido como "Cut"), King ("Sheikh"), Queen ("Girl"), Jack ("Born"), seguido por 10 a 2.

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