طرنيب Tarneeb
Tarneeb, un juego de cartas popular conocido en los países árabes y especialmente en el Levante, también se conoce como "regla" en los estados del Golfo Árabe. La esencia de Tarneeb radica en ganar rondas consecutivas de juego. El juego está diseñado para cuatro jugadores, formando dos equipos de dos jugadores cada uno, que compiten entre sí hasta el final de las rondas para declarar al ganador.
Tarneeb utiliza un mazo estándar de 52 cartas, excluyendo a los bromistas. La jugabilidad comienza con el jugador a la izquierda del concesionario haciendo el primer movimiento. En cada ronda, los jugadores apuntan a asegurar la oferta más alta, conocida como Tarneeb, comenzando desde el jugador a la derecha del concesionario. La licitación comienza a las 7 y puede subir a 13, también conocida como "Cabot" o "hígados". El postor más alto selecciona el traje Tarneeb.
Durante el juego, si un equipo no cumple con su oferta, enfrenta una penalización. Por ejemplo, si un equipo ofrece 10 pero solo asegura 9 trucos, el equipo contrario gana los puntos de los trucos que ganaron, lo que en este ejemplo sería 4 puntos si recolectaran 4 trucos. Si el equipo contrario asegura 5 trucos, la falla de la oferta se hace evidente.
El juego concluye cuando uno de los equipos alcanza el puntaje predeterminado, ya sea 61 o 31 puntos, acordado antes del inicio del juego.
La jerarquía de cartas en Tarneeb es la siguiente, de la más alta a la más baja: Ace (denominada "Corte"), Rey ("Sheikh"), Reina ("Girl"), Jack ("Nacido"), seguido de 10 hasta 2.
طرنيب Tarneeb





Tarneeb, un juego de cartas popular conocido en los países árabes y especialmente en el Levante, también se conoce como "regla" en los estados del Golfo Árabe. La esencia de Tarneeb radica en ganar rondas consecutivas de juego. El juego está diseñado para cuatro jugadores, formando dos equipos de dos jugadores cada uno, que compiten entre sí hasta el final de las rondas para declarar al ganador.
Tarneeb utiliza un mazo estándar de 52 cartas, excluyendo a los bromistas. La jugabilidad comienza con el jugador a la izquierda del concesionario haciendo el primer movimiento. En cada ronda, los jugadores apuntan a asegurar la oferta más alta, conocida como Tarneeb, comenzando desde el jugador a la derecha del concesionario. La licitación comienza a las 7 y puede subir a 13, también conocida como "Cabot" o "hígados". El postor más alto selecciona el traje Tarneeb.
Durante el juego, si un equipo no cumple con su oferta, enfrenta una penalización. Por ejemplo, si un equipo ofrece 10 pero solo asegura 9 trucos, el equipo contrario gana los puntos de los trucos que ganaron, lo que en este ejemplo sería 4 puntos si recolectaran 4 trucos. Si el equipo contrario asegura 5 trucos, la falla de la oferta se hace evidente.
El juego concluye cuando uno de los equipos alcanza el puntaje predeterminado, ya sea 61 o 31 puntos, acordado antes del inicio del juego.
La jerarquía de cartas en Tarneeb es la siguiente, de la más alta a la más baja: Ace (denominada "Corte"), Rey ("Sheikh"), Reina ("Girl"), Jack ("Nacido"), seguido de 10 hasta 2.