ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

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Zhizhu! - A demonstração Spider ™

Experimente a emoção de Zhizhu! Online com amigos ou desafie a IA offline em cinco níveis de dificuldade:

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Zhizhu! - The Spider ™ é uma visão moderna e moderna do jogo clássico "Nine Men Morris". Envolva -se em batalhas estratégicas para capturar as aranhas do seu oponente, formando pequenas correntes (3 aranhas alinhadas em qualquer linha reta) ou grandes cadeias (5 aranhas alinhadas em qualquer círculo).

Corrente para ganhar ...

Jogar

Dominando Zhizhu! - O Spider ™ pode levar apenas um minuto para aprender, mas uma vida inteira para dominar.

Descrição:

Zhizhu! - O Spider ™ apresenta uma reviravolta nova, moderna e mais desafiadora para o jogo antigo e clássico conhecido como "Nove Men Morris".

Conteúdo do jogo:

  • 1 SpiderWeb Board
  • 9 aranhas brancas
  • 9 aranhas negras

Início: O jogador A começa com 9 aranhas brancas e jogador B com 9 aranhas pretas. A placa começa vazia.

Objetivo: o objetivo é capturar as aranhas do seu oponente que são colocadas no quadro.

Como capturar aranhas do seu oponente?

Capture as aranhas do seu oponente criando cadeias alinhadas:

  • Corrente pequena: 3 aranhas alinhadas em qualquer uma das 8 linhas retas.
  • Grande cadeia: 5 aranhas alinhadas em qualquer um dos 3 círculos.

Jogando o jogo: o jogo consiste em duas fases:

Fase 1 - colocação:

Os jogadores se revezam colocando suas 9 aranhas, uma de cada vez, em qualquer um dos 24 pontos vagos na teia de aranha. As cadeias (pequenas ou grandes) formadas durante esta fase podem levar à captura de 1 ou 2 aranhas, respectivamente.

Fase 2 - Movimento deslizante:

Depois que todas as aranhas são colocadas, os jogadores alternam deslizando uma aranha para um ponto vazio adjacente na teia de aranha (esquerda, direita, para cima ou para baixo de sua posição atual).

Captura de peças:

  • Quando um jogador forma uma pequena corrente (3 aranhas alinhadas), ele captura imediatamente (remove) uma aranha das peças do oponente na teia de aranha.
  • Quando um jogador forma uma grande corrente (5 aranhas alinhadas), ele captura imediatamente (remove) duas aranhas das peças do oponente na teia de aranha.

Notas importantes:

  • Um jogador não pode capturar uma ou duas aranhas que já fazem parte de uma corrente pequena ou grande, a menos que não haja outras aranhas soltas para capturar.
  • Um jogador não pode capturar 1 ou 2 aranhas refazendo uma corrente com a mesma aranha (s) nos mesmos locais.
  • Uma nova cadeia só é válida se incluir pelo menos uma aranha recém -deslizada.

Vencedor:

  • O jogador que captura 7 aranhas de seu oponente vence.
  • Um jogador também pode vencer se seu oponente conceder, acreditando que não há como se recuperar e vencer o jogo.

Faça o download, tente e avalie o jogo com ★★★★★.

Conteúdo COMPLETO
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Tag: Quadro
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Como capturar aranhas do seu oponente?

Capture as aranhas do seu oponente criando cadeias alinhadas:

  • Corrente pequena: 3 aranhas alinhadas em qualquer uma das 8 linhas retas.
  • Grande cadeia: 5 aranhas alinhadas em qualquer um dos 3 círculos.

Jogando o jogo: o jogo consiste em duas fases:

Fase 1 - colocação:

Os jogadores se revezam colocando suas 9 aranhas, uma de cada vez, em qualquer um dos 24 pontos vagos na teia de aranha. As cadeias (pequenas ou grandes) formadas durante esta fase podem levar à captura de 1 ou 2 aranhas, respectivamente.

Fase 2 - Movimento deslizante:

Depois que todas as aranhas são colocadas, os jogadores alternam deslizando uma aranha para um ponto vazio adjacente na teia de aranha (esquerda, direita, para cima ou para baixo de sua posição atual).

Captura de peças:

  • Quando um jogador forma uma pequena corrente (3 aranhas alinhadas), ele captura imediatamente (remove) uma aranha das peças do oponente na teia de aranha.
  • Quando um jogador forma uma grande corrente (5 aranhas alinhadas), ele captura imediatamente (remove) duas aranhas das peças do oponente na teia de aranha.

Notas importantes:

  • Um jogador não pode capturar uma ou duas aranhas que já fazem parte de uma corrente pequena ou grande, a menos que não haja outras aranhas soltas para capturar.
  • Um jogador não pode capturar 1 ou 2 aranhas refazendo uma corrente com a mesma aranha (s) nos mesmos locais.
  • Uma nova cadeia só é válida se incluir pelo menos uma aranha recém -deslizada.

Vencedor:

  • O jogador que captura 7 aranhas de seu oponente vence.
  • Um jogador também pode vencer se seu oponente conceder, acreditando que não há como se recuperar e vencer o jogo.

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