ZhiZhu! - The Spider™ DEMO
Zhizhu! - Die Spider ™ Demo
Erleben Sie den Nervenkitzel von Zhizhu! Online mit Freunden oder fordern Sie die KI offline über fünf Schwierigkeitsgrade heraus:
- Anfänger
- Einfach
- Medium
- Hart
- Pro
Zhizhu! - The Spider ™ ist eine frische, moderne Version des klassischen Spiels "Nine Men Morris". Nehmen Sie strategische Schlachten aus, um die Spinnen Ihres Gegners zu erfassen, indem Sie kleine Ketten (3 Spinnen, die auf jeder geraden Linie ausgerichtet sind) oder große Ketten (5 Spinnen, die auf einem beliebigen Kreis ausgerichtet sind) bilden.
Ketten Sie es, um es zu gewinnen ...
Spielen
Mastering Zhizhu! - Die Spider ™ dauert vielleicht nur eine Minute, um zu lernen, aber ein Leben lang zu meistern.
Beschreibung:
Zhizhu! - The Spider ™ führt eine neue, moderne und schwierigere Wendung in das alte und klassische Spiel ein, das als "Nine Men Morris" bekannt ist.
Spielinhalt:
- 1 Spiderweb Board
- 9 weiße Spinnen
- 9 schwarze Spinnen
Start: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen und Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen. Das Board beginnt leer.
Ziel: Ziel ist es, die Spinnen Ihres Gegners zu erfassen, die auf dem Brett platziert sind.
Wie fängt man Spinnen aus Ihrem Gegner ein?
Fangen Sie die Spinnen Ihres Gegners ein, indem Sie ausgerichtete Ketten erstellen:
- Kleine Kette: 3 Spinnen, die auf einer der 8 geraden Linien ausgerichtet sind.
- Großkette: 5 Spinnen, die auf einem der 3 Kreise ausgerichtet sind.
Spielen des Spiels: Das Spiel besteht aus zwei Phasen:
Phase 1 - Platzierung:
Die Spieler wechseln abwechselnd ihre 9 Spinnen nacheinander an den 24 freien Stellen auf dem Spiderweb. Während dieser Phase gebildete Ketten (klein oder groß) können dazu führen, dass 1 bzw. 2 Spinnen erfasst werden.
Phase 2 - Gleitbewegung:
Sobald alle Spinnen platziert sind, schieben sich die Spieler wechseln sich eine Spinne an einen angrenzenden leeren Punkt auf dem Spiderweb (links, rechts, oben oder unten von seiner aktuellen Position).
Stücke fangen:
- Wenn ein Spieler eine kleine Kette bildet (3 ausgerichtete Spinnen), erfassen er sofort eine Spinne aus den Teilen des Gegners auf dem Spiderweb (entfernen).
- Wenn ein Spieler eine große Kette bildet (5 ausgerichtete Spinnen), erfassen er sofort zwei Spinnen aus den Teilen des Gegners auf dem Spinnenweb (entfernen).
Wichtige Anmerkungen:
- Ein Spieler kann nur ein oder zwei Spinnen erfassen, die bereits Teil einer kleinen oder großen Kette sind, es sei denn, es gibt keine anderen losen Spinnen zu erfassen.
- Ein Spieler kann 1 oder 2 Spinnen nicht erfassen, indem sie eine Kette mit denselben Spinnen an denselben Stellen neu erstellt.
- Eine neue Kette ist nur dann gültig, wenn sie mindestens eine neu geschobene Spinne enthält.
Gewinn:
- Der Spieler, der 7 Spinnen aus ihrem Gegner einfängt, gewinnt.
- Ein Spieler kann auch gewinnen, wenn sein Gegner einverstanden ist und glaubt, dass es keine Möglichkeit gibt, das Spiel zu erholen und zu gewinnen.
Laden Sie das Spiel mit ★★★★★ herunter, probieren und bewerten Sie.
ZhiZhu! - The Spider™ DEMO





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Zhizhu! - The Spider ™ ist eine frische, moderne Version des klassischen Spiels "Nine Men Morris". Nehmen Sie strategische Schlachten aus, um die Spinnen Ihres Gegners zu erfassen, indem Sie kleine Ketten (3 Spinnen, die auf jeder geraden Linie ausgerichtet sind) oder große Ketten (5 Spinnen, die auf einem beliebigen Kreis ausgerichtet sind) bilden.
Ketten Sie es, um es zu gewinnen ...
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Mastering Zhizhu! - Die Spider ™ dauert vielleicht nur eine Minute, um zu lernen, aber ein Leben lang zu meistern.
Beschreibung:
Zhizhu! - The Spider ™ führt eine neue, moderne und schwierigere Wendung in das alte und klassische Spiel ein, das als "Nine Men Morris" bekannt ist.
Spielinhalt:
- 1 Spiderweb Board
- 9 weiße Spinnen
- 9 schwarze Spinnen
Start: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen und Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen. Das Board beginnt leer.
Ziel: Ziel ist es, die Spinnen Ihres Gegners zu erfassen, die auf dem Brett platziert sind.
Wie fängt man Spinnen aus Ihrem Gegner ein?
Fangen Sie die Spinnen Ihres Gegners ein, indem Sie ausgerichtete Ketten erstellen:
- Kleine Kette: 3 Spinnen, die auf einer der 8 geraden Linien ausgerichtet sind.
- Großkette: 5 Spinnen, die auf einem der 3 Kreise ausgerichtet sind.
Spielen des Spiels: Das Spiel besteht aus zwei Phasen:
Phase 1 - Platzierung:
Die Spieler wechseln abwechselnd ihre 9 Spinnen nacheinander an den 24 freien Stellen auf dem Spiderweb. Während dieser Phase gebildete Ketten (klein oder groß) können dazu führen, dass 1 bzw. 2 Spinnen erfasst werden.
Phase 2 - Gleitbewegung:
Sobald alle Spinnen platziert sind, schieben sich die Spieler wechseln sich eine Spinne an einen angrenzenden leeren Punkt auf dem Spiderweb (links, rechts, oben oder unten von seiner aktuellen Position).
Stücke fangen:
- Wenn ein Spieler eine kleine Kette bildet (3 ausgerichtete Spinnen), erfassen er sofort eine Spinne aus den Teilen des Gegners auf dem Spiderweb (entfernen).
- Wenn ein Spieler eine große Kette bildet (5 ausgerichtete Spinnen), erfassen er sofort zwei Spinnen aus den Teilen des Gegners auf dem Spinnenweb (entfernen).
Wichtige Anmerkungen:
- Ein Spieler kann nur ein oder zwei Spinnen erfassen, die bereits Teil einer kleinen oder großen Kette sind, es sei denn, es gibt keine anderen losen Spinnen zu erfassen.
- Ein Spieler kann 1 oder 2 Spinnen nicht erfassen, indem sie eine Kette mit denselben Spinnen an denselben Stellen neu erstellt.
- Eine neue Kette ist nur dann gültig, wenn sie mindestens eine neu geschobene Spinne enthält.
Gewinn:
- Der Spieler, der 7 Spinnen aus ihrem Gegner einfängt, gewinnt.
- Ein Spieler kann auch gewinnen, wenn sein Gegner einverstanden ist und glaubt, dass es keine Möglichkeit gibt, das Spiel zu erholen und zu gewinnen.
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