4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
O jogo de 4 contas (4 teni/sholo guti/4 Daane) é um jogo estratégico de dois jogadores que promete a jogabilidade envolvente e aprimora o pensamento tático. Cada jogador começa com 4 contas, e o objetivo principal é proteger suas contas enquanto tenta capturar todas as contas do seu oponente. Depois que os dois jogadores estão registrados, o jogo começa automaticamente, com o primeiro jogador tomando a jogada inicial.
A jogabilidade envolve mover suas contas estrategicamente em geral. Os jogadores têm dois métodos distintos de mover suas contas:
1. ** Mudando para a posição mais próxima: ** Nesse método, um jogador pode mover uma de suas contas para a posição disponível mais próxima na placa. Esse movimento é defensivo e tem como objetivo proteger suas contas do oponente. É importante observar que um jogador pode executar apenas esse movimento uma vez por turno.
2. ** Cruzando o cordão de um oponente: ** Se o cordão de um jogador estiver adjacente ao cordão de um oponente, e a posição além do cordão do oponente está vazia, o jogador pode atravessar o cordão do oponente para o local vazio. Esse movimento é ofensivo e pode ser usado para capturar o cordão de um oponente. Depois de executar esse movimento, o jogador deve terminar sua vez clicando no botão 'Pass' ou selecionando outra conta para mover, se aplicável. Os jogadores podem atravessar várias contas oponentes em uma única curva se as condições forem atendidas, tornando -a uma estratégia poderosa.
O resultado do jogo depende de que o jogador perde todas as suas contas primeiro. Por exemplo, se o jogador um perde todas as suas contas antes do jogador dois, o jogador dois surgirá como vencedor. Este jogo simples, porém cativante, oferece inúmeras possibilidades estratégicas e é perfeito para jogadores que desejam testar suas habilidades táticas.
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da





O jogo de 4 contas (4 teni/sholo guti/4 Daane) é um jogo estratégico de dois jogadores que promete a jogabilidade envolvente e aprimora o pensamento tático. Cada jogador começa com 4 contas, e o objetivo principal é proteger suas contas enquanto tenta capturar todas as contas do seu oponente. Depois que os dois jogadores estão registrados, o jogo começa automaticamente, com o primeiro jogador tomando a jogada inicial.
A jogabilidade envolve mover suas contas estrategicamente em geral. Os jogadores têm dois métodos distintos de mover suas contas:
1. ** Mudando para a posição mais próxima: ** Nesse método, um jogador pode mover uma de suas contas para a posição disponível mais próxima na placa. Esse movimento é defensivo e tem como objetivo proteger suas contas do oponente. É importante observar que um jogador pode executar apenas esse movimento uma vez por turno.
2. ** Cruzando o cordão de um oponente: ** Se o cordão de um jogador estiver adjacente ao cordão de um oponente, e a posição além do cordão do oponente está vazia, o jogador pode atravessar o cordão do oponente para o local vazio. Esse movimento é ofensivo e pode ser usado para capturar o cordão de um oponente. Depois de executar esse movimento, o jogador deve terminar sua vez clicando no botão 'Pass' ou selecionando outra conta para mover, se aplicável. Os jogadores podem atravessar várias contas oponentes em uma única curva se as condições forem atendidas, tornando -a uma estratégia poderosa.
O resultado do jogo depende de que o jogador perde todas as suas contas primeiro. Por exemplo, se o jogador um perde todas as suas contas antes do jogador dois, o jogador dois surgirá como vencedor. Este jogo simples, porém cativante, oferece inúmeras possibilidades estratégicas e é perfeito para jogadores que desejam testar suas habilidades táticas.