Switch 2 przewidywany jako najlepiej sprzedająca się konsola nowej generacji, mimo że jeszcze jej nie wydano

Jan 27,25

Mimo że nie został jeszcze wydany, DFC Intelligence projektuje Nintendo Switch 2 jako najlepiej sprzedającą się konsolę nowej generacji. Ich raport z rynku gier 2024 prognozuje sprzedaż przekraczającą 15-17 milionów sztuk w 2025 r. I ponad 80 milionów do 2028 r.

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

przełącznik 2: Clear zwycięzca

DFC Intelligence określa Switch 2 „Wyczyść zwycięzcę” w wyścigu konsoli nowej generacji, powołując się na przewidywaną wersję 2025 i ograniczoną konkurencję początkową. To wczesne wejście na rynek, w połączeniu z silnym rozpoznawaniem marki, pozycjonuje Nintendo jako lidera rynku konsoli, pozostawiając Microsoft i Sony potencjalnie opóźnione. Raport sugeruje, że Nintendo może stawić czoła wyzwaniom produkcyjnym z powodu wysokiego popytu. <🎜 🎜>

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet Podczas gdy Sony i Microsoft podobno opracowują ręczne konsole, pozostają one w dużej mierze koncepcyjne. DFC Intelligence przewiduje nowe konsole od tych firm do 2028 r., Pozostawiając znaczące okno dla dominacji Switch 2. Raport sugeruje, że tylko jedna z tych konsol po przełączaniu 2 osiągnie znaczny sukces, potencjalnie hipotetyczne „PS6”, wykorzystując ustaloną bazę fanów PlayStation i silne właściwości intelektualne.

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet Sukces Nintendo jest dodatkowo podkreślony przez Switch przewyższającą sprzedaż w USA PlayStation 2, osiągając drugą najwyższą sprzedaż wszechczasów dla konsoli gier wideo na rynku amerykańskim (za tylko Nintendo DS), według Circana.

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 odradzający się branża gier wideo

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Raport DFC Intelligence maluje pozytywne perspektywy dla branży gier wideo, przewidując trwały wzrost do końca dekady po niedawnym spowolnieniu. 2025 jest przewidywane jako szczególnie silny rok, napędzany nowymi wydaniami, takimi jak Switch 2 i Grand Theft Auto VI.

Publiczność gier przekroczy 4 miliardy graczy do 2027 r., Pełnioną rosnącą popularnością przenośnych gier i ciągłym rozwojem e -sportów i osób wpływających na gry. Ten rozwijający się rynek napędza zwiększone zakupy sprzętowe na komputerze i konsolach.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.