Switch 2 previsto como o console de próxima geração mais vendido, apesar de ainda não ter sido lançado
Apesar de ainda não ter sido lançado, a DFC Intelligence projeta que o Nintendo Switch 2 será o console de próxima geração mais vendido. Seu Relatório de Mercado de Videogames de 2024 prevê vendas superiores a 15-17 milhões de unidades em 2025 e mais de 80 milhões até 2028.
Switch 2: O vencedor claro
A DFC Intelligence classifica o Switch 2 como o “vencedor claro” na corrida dos consoles de próxima geração, citando seu lançamento previsto para 2025 e a competição inicial limitada. Esta entrada precoce no mercado, juntamente com o forte reconhecimento da marca, posiciona a Nintendo como líder do mercado de consolas, deixando a Microsoft e a Sony potencialmente para trás. O relatório sugere que a Nintendo pode enfrentar desafios de produção devido à alta demanda.
Embora a Sony e a Microsoft estejam supostamente desenvolvendo consoles portáteis, eles permanecem em grande parte conceituais. A DFC Intelligence antecipa novos consoles dessas empresas até 2028, deixando uma janela significativa para o domínio do Switch 2. O relatório sugere que apenas um desses consoles pós-Switch 2 alcançará um sucesso substancial, potencialmente um hipotético “PS6”, aproveitando a base de fãs estabelecida do PlayStation e fortes propriedades intelectuais.
O sucesso da Nintendo é ainda mais ressaltado pelo fato de o Switch ter superado as vendas vitalícias do PlayStation 2 nos EUA, alcançando o segundo maior número de vendas de todos os tempos para um console de videogame no mercado dos EUA (atrás apenas do Nintendo DS), de acordo com a Circana.
Uma indústria ressurgente de videogames
O relatório da DFC Intelligence apresenta uma perspectiva positiva para a indústria de videogames, projetando um crescimento sustentado até o final da década, após uma recente desaceleração. 2025 é esperado como um ano particularmente forte, impulsionado por novos lançamentos como o Switch 2 e Grand Theft Auto VI.
Projeta-se que o público de jogos exceda 4 bilhões de jogadores até 2027, impulsionado pela crescente popularidade dos jogos portáteis e pelo crescimento contínuo dos esportes eletrônicos e influenciadores de jogos. Este mercado em expansão está impulsionando o aumento das compras de hardware em PCs e consoles.
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