Gry Freemium okazują się skuteczne, ponieważ 82% graczy dokonuje zakupów w grach

Sep 05,23

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Nowo opublikowany wspólny raport sporządzony przez firmę zajmującą się mediami i analityką, Comscore, oraz reklamodawcę w grach, firmę Anzu, pozwolił przyjrzeć się zachowaniom i preferencjom graczy w USA oraz dominujące trendy w branży gier.

Większość graczy w USA nie zgadza się z wydawaniem dodatkowych pieniędzy na zakupy w grachGry Freemium stają się coraz bardziej popularne

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

Zatytułowany „Comscore's 2024 State of Gaming Report” to nowo opublikowany wspólny raport firmy medialnej i analitycznej Comscore oraz reklamodawcy w grach Anzu, który opisuje nawyki, preferencje i wydatki amerykańskich graczy w zakresie gier wzory. W podobny sposób zagłębia się w gatunki popularne wśród graczy na różnych platformach.

Według raportu 82% graczy w USA dokonało w ubiegłym roku zakupów w grach freemium. Freemium to kontaminacja słów free i premium. Gry Freemium można pobrać i grać w nie całkowicie za darmo, oferując jednocześnie opcjonalne zakupy w aplikacji w celu uzyskania dodatkowych funkcji i korzyści, takich jak dodatkowe monety, punkty zdrowia i ekskluzywne przedmioty. Popularne przykłady gier freemium obejmują globalny hit Genshin Impact firmy miHoYo i League of Legends firmy Riot Games.

Model freemium cieszy się powszechnym przyjęciem i sukcesem, szczególnie na scenie gier mobilnych. Gra MMORPG Maplestory firmy Nexon Korea, wydana w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest znana jako jedna z pierwszych gier, które zapoczątkowały koncepcję gier freemium. W Maplestory gracze mogli kupować wirtualne przedmioty, takie jak zwierzęta domowe i rzadką broń, za prawdziwe pieniądze — koncepcja ta została od tego czasu szeroko przyjęta przez programistów i sprzedawców internetowych.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Twórcy gier i sprzedawcy internetowi, tacy jak Google, Apple i Microsoft, odnieśli wielki sukces, ponieważ gry freemium stale się rozwijają i pozostają popularne. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus, prywatnym uniwersytecie badawczym, wykazały, że atrakcyjność gier freemium wynika z połączenia takich czynników, jak użyteczność, pobłażanie sobie, interakcje społeczne i rywalizacja w grze. Elementy te motywują graczy do dokonywania zakupów w grze, aby poprawić swoje wrażenia z gry, odblokować nową zawartość lub uniknąć przerw w reklamach.

Steve Bagdasarian, dyrektor handlowy Comscore, skomentował ustalenia, stwierdzając: „Nasz raport o stanie gier za rok 2024 podkreśla kulturowe znaczenie gier i kluczową rolę zachowań graczy dla marek chcących wykorzystać tę dynamiczną i zaangażowana publiczność.”

W lutym Katsuhiro Harada z Tekkena wypowiadał się na temat zakupów i transakcji w grze podczas wprowadzania płatnych przedmiotów do Tekken 8, najnowszej serii bijatyk. Harada powiedział, że zwłaszcza przy rosnących kosztach tworzenia gier zyski uzyskane z takich transakcji trafią do budżetu na rozwój Tekkena 8.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.