Freemium-Spiele erweisen sich als erfolgreich, da 82 % der Spieler In-Game-Käufe getätigt haben
Ein kürzlich veröffentlichter gemeinsamer Bericht des Medien- und Analyseunternehmens Comscore und des In-Game-Werbetreibenden Anzu hat einen Einblick in das Verhalten und die Vorlieben von US-Spielern gegeben , und vorherrschende Trends in der Gaming-Landschaft.
Die Mehrheit der US-Spieler haben kein Problem damit, zusätzliches Geld für In-Game-Käufe auszugeben. Freemium-Spiele werden immer beliebter.
image (c) Research Gate
Mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ handelt es sich um einen neu veröffentlichten gemeinsamen Bericht des Medien- und Analyseunternehmens Comscore und des In-Game-Werbetreibenden Anzu, der die Spielgewohnheiten, Vorlieben und Ausgaben von US-Spielern abdeckt Muster. Es befasst sich auch mit den beliebten Genres bei Spielern auf verschiedenen Plattformen.
Dem Bericht zufolge haben im vergangenen Jahr 82 % der US-Spieler In-Game-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Freemium ist ein Kunstwort aus den Wörtern „Free“ und „Premium“. Freemium-Spiele können für Spieler völlig kostenlos heruntergeladen und gespielt werden und bieten optionale In-App-Käufe für zusätzliche Funktionen und Vorteile, wie zusätzliche Münzen, Gesundheitspunkte und exklusive Gegenstände. Beliebte Beispiele für Freemium-Spiele sind der weltweite Hit Genshin Impact von miHoYo und League of Legends von Riot Games.
Das Freemium-Modell hat vor allem in der mobilen Gaming-Szene breite Akzeptanz und Erfolg erlebt. Das MMORPG Maplestory von Nexon Korea, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, gilt als eines der ersten Spiele, das Pionierarbeit für das Freemium-Spielkonzept leistete. In Maplestory konnten Spieler mit echtem Geld virtuelle Gegenstände wie Haustiere und seltene Waffen kaufen – ein Konzept, das inzwischen von Entwicklern und Online-Händlern weithin angenommen wurde.
Spieleentwickler und Online-Händler wie Google, Apple und Microsoft haben große Erfolge erzielt, da Freemium-Spiele weiter wachsen und beliebt bleiben. Untersuchungen der Corvinus University, einer privaten Forschungsuniversität, haben gezeigt, dass die Attraktivität von Freemium-Spielen durch eine Kombination von Faktoren wie Nutzen, Genusssucht, soziale Interaktion und Wettbewerb im Spiel bestimmt wird. Diese Elemente motivieren Spieler zu In-Game-Käufen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern, neue Inhalte freizuschalten oder Unterbrechungen durch Werbung zu vermeiden.
Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscore, kommentierte die Ergebnisse mit den Worten: „Unser 2024 State of Gaming Report unterstreicht die kulturelle Bedeutung des Gamings und die entscheidende Rolle des Spielerverhaltens für Marken, die diese Dynamik nutzen möchten.“ engagiertes Publikum.“
Im Februar äußerte sich Katsuhiro Harada von Tekken zu In-Game-Käufen und -Transaktionen, als sie kostenpflichtige Gegenstände in Tekken 8, dem neuesten Teil der Kampfspielreihe, einführten. Harada sagte, dass insbesondere angesichts der steigenden Kosten für die Spieleentwicklung der Gewinn aus solchen Transaktionen in das Entwicklungsbudget von Tekken 8 fließen wird.
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