Pemutus cahaya hiper: Cara mengunci sasaran

Feb 28,25

Panduan ini menerangkan mekanik penargetan kunci dalam pemutus cahaya hiper, roguelite synthwave, dan menawarkan nasihat tentang bila menggunakannya. Sistem penguncian membolehkan pemain memberi tumpuan kepada musuh tunggal, tetapi ia tidak selalu menjadi strategi terbaik.

Cara menargetkan musuh

untuk mengunci musuh, memusatkan pandangan anda pada mereka dan tekan tongkat analog yang betul (R3). Permainan ini secara automatik akan memilih sasaran terdekat kecuali ia dikelilingi oleh orang lain. Reticle akan muncul, dan kamera akan zum sedikit. Garis penglihatan tidak diperlukan; Musuh hanya perlu kelihatan dan dalam jangkauan.

Semasa terkunci, pergerakan anda akan cenderung untuk mengelilingi sasaran anda, dan musuh yang bergerak pantas dapat membuat perspektif kamera tidak menentu. Untuk menukar sasaran, gerakkan batang analog kanan kiri atau kanan. Untuk membatalkan kunci, tekan tongkat analog kanan sekali lagi (atau gunakan pengikatan alternatif dalam menu Tetapan). Lock-on juga akan membatalkan secara automatik jika anda bergerak terlalu jauh dari sasaran anda.

Bila hendak mengunci vs cam percuma

Lock-on paling sesuai untuk pertempuran satu-satu, seperti pergaduhan bos atau menentang musuh yang kuat (bar kesihatan kuning), selepas menghapuskan musuh lain yang berdekatan. Kamera terkunci boleh menyebabkan anda terdedah kepada serangan dari musuh di luar pandangan anda.

Untuk pelbagai musuh atau musuh yang lebih lemah, cam percuma biasanya lebih baik. Lock-on boleh menghalang keupayaan anda untuk bertindak balas terhadap ancaman dari arah yang berbeza.

Terhadap bos mini atau bos, gunakan cam percuma untuk membersihkan musuh-musuh yang lebih lemah terlebih dahulu, kemudian dikunci kepada bos untuk serangan fokus. Semasa peristiwa pengekstrakan, sebagai contoh, mengutamakan membersihkan musuh-musuh biasa sebelum mengunci ke mini-bos. Ini menghalang gangguan dan membolehkan pertempuran yang lebih berkesan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.