Философы
Apl ini menampilkan koleksi permainan logik yang direka untuk mempertajam penaakulan dan kemahiran berfikir kritis: Bunker, Mafia, Alias dan Perisik.
Bunker, permainan yang berasal dari Rusia, adalah berdasarkan senario pasca apokaliptik di mana mangsa yang terselamat bersaing untuk mendapatkan ruang terhad dalam bunker yang menyelamatkan nyawa. Permainan ini menekankan hujah persuasif dan pemikiran strategik, memerlukan pemain mempamerkan kekuatan mereka dan meyakinkan orang lain tentang kelayakan mereka untuk terus hidup. Kejayaan bergantung pada komunikasi yang berkesan dan langkah yang dikira. Objektifnya adalah untuk mendapatkan tempat di bunker, memastikan kelangsungan kumpulan gen yang sihat yang mampu membina semula manusia.
Mafia menjerumuskan pemain ke dalam bandar yang disusupi oleh kumpulan rahsia. Rakyat yang jujur mesti mengenal pasti dan menghapuskan mafia sebelum mereka merampas kawalan. Kegagalan mengakibatkan kejatuhan bandar.
Alias ialah permainan perkataan pantas menguji perbendaharaan kata, pemikiran pantas dan kerja berpasukan. Pasukan bersaing untuk mendapatkan mata dengan menerangkan perkataan pada kad secekap mungkin. Kemenangan bergantung pada komunikasi yang jelas dan tekaan yang berkesan.
Perisik mencabar pemain untuk mengenal pasti operasi tersembunyi di kalangan mereka. Pemain bertanya soalan berdasarkan lokasi, cuba menyimpulkan identiti atau lokasi pengintip. Perisik bertujuan untuk kekal tidak dapat dikesan, atau meneka dengan betul lokasi pemain lain, manakala pemain lain cuba mendedahkan pengintip melalui soal siasat dan undian.
Философы





Apl ini menampilkan koleksi permainan logik yang direka untuk mempertajam penaakulan dan kemahiran berfikir kritis: Bunker, Mafia, Alias dan Perisik.
Bunker, permainan yang berasal dari Rusia, adalah berdasarkan senario pasca apokaliptik di mana mangsa yang terselamat bersaing untuk mendapatkan ruang terhad dalam bunker yang menyelamatkan nyawa. Permainan ini menekankan hujah persuasif dan pemikiran strategik, memerlukan pemain mempamerkan kekuatan mereka dan meyakinkan orang lain tentang kelayakan mereka untuk terus hidup. Kejayaan bergantung pada komunikasi yang berkesan dan langkah yang dikira. Objektifnya adalah untuk mendapatkan tempat di bunker, memastikan kelangsungan kumpulan gen yang sihat yang mampu membina semula manusia.
Mafia menjerumuskan pemain ke dalam bandar yang disusupi oleh kumpulan rahsia. Rakyat yang jujur mesti mengenal pasti dan menghapuskan mafia sebelum mereka merampas kawalan. Kegagalan mengakibatkan kejatuhan bandar.
Alias ialah permainan perkataan pantas menguji perbendaharaan kata, pemikiran pantas dan kerja berpasukan. Pasukan bersaing untuk mendapatkan mata dengan menerangkan perkataan pada kad secekap mungkin. Kemenangan bergantung pada komunikasi yang jelas dan tekaan yang berkesan.
Perisik mencabar pemain untuk mengenal pasti operasi tersembunyi di kalangan mereka. Pemain bertanya soalan berdasarkan lokasi, cuba menyimpulkan identiti atau lokasi pengintip. Perisik bertujuan untuk kekal tidak dapat dikesan, atau meneka dengan betul lokasi pemain lain, manakala pemain lain cuba mendedahkan pengintip melalui soal siasat dan undian.