Pokémon TCG는 플레이어 피드백 후 거래 문제를 해결합니다

Feb 12,25
[mon] 지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려를 해결하기 위해 프롬프트에 직면했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 논란의 여지가있는 무역 토큰 시스템을 포함한 제한적인 거래 시스템이 학대를 예방하고 공정한 환경을 유지하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 그들은 현재의 한계가 우연한 즐거움을 방해한다고 인정했다.

[ed]이 회사는 미래의 행사에서 보상으로 무역 토큰을 소개하겠다고 약속했다. 이것은 팩 오프닝 및 경이로움에 대한 기존 제한과 함께 지불 대가 모델의 비난을 불러 일으켰습니다.

[art] Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown

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[🎜 🎜] [.] Creatures Inc.는 제한이 봇 활동과 여러 계약 학대와 싸우기 위해 고안되었으며, 공정한 플레이와 게임의 핵심 수집 측면 사이의 균형을 목표로했다고 밝혔다. 그들은 이제 거래 기능을 "적극적으로 조사하고있다"고 거래 토큰을 얻는 대체 방법을 약속합니다. 그러나 이러한 변경 사항과 타임 라인에 관한 세부 사항은 불분명합니다. [no] 성명서는 현재의 심각한 비판 시스템에 따라 거래 된 플레이어에 대한 잠재적 환급 또는 보상에 대한 명확성을 제공하지 않습니다. 거래 토큰의 제한된 가용성 (프리미엄 배틀 패스 보상으로 제공되는 200 명)은 플레이어 좌절에 연료를 공급합니다. Cresselia EX 이벤트에 무역 토큰이 없으면 회사의 최근 약속과 직접 모순됩니다. [has] 플레이어 비판은 인식 된 수익 창출 전략에 중점을 두 었으며, 더 높은 비율의 카드 (2 성급 이상)를 거래 할 수 없기 때문에 플레이어는 그들을 얻을 수있는 기회를 위해 상당한 금액을 소비하도록 강요했다. 한 명의 선수가 1,500 달러의 지출을보고 한 세트를 완료하는 데 드는 높은 비용으로 인해 약탈 관행과 거래 시스템의 "기념비적 인 실패"가 발생했습니다. 이 게임은 거래 기능이 출시되기 전에 첫 달에 2 억 달러의 매출을보고했습니다.

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