일본 전통 분라쿠 극장을 통해 상영된 쿠니츠가미의 속편
Capcom은 게임 출시를 축하하고 일본의 문화유산을 소개하기 위해 자사 게임인 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess에 대한 일본 전통 연극 쇼를 선보였습니다. 일본에서 영감을 받은 게임을 전 세계 관객에게 선보입니다.
Capcom은 전통 일본 연극 공연으로 Kunitsu-Gami 출시를 축하하며 전통 예술을 통해 Kunitsu-Gami의 문화적 매력을 강조하고자 합니다.
Capcom은 일본 전통 "분라쿠" 극장 쇼를 통해 새로운 일본 민속에서 영감을 받은 액션 전략 게임인 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess의 7월 19일 출시를 기념했습니다. 캡콤은 올해 창립 40주년을 맞이한 오사카 소재 국립분라쿠극장의 공연 영상을 공개했다.
분라쿠는 일본의 3현 현악기인 작은 샤미센의 반주에 맞춰 대형 인형이 이야기를 연기하는 전통 인형극의 한 형태입니다. 이 공연은 일본 민속에 깊이 뿌리를 둔 새로운 게임에 대한 찬사였습니다. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess의 주인공인 Soh와 Maiden을 표현하기 위해 특별한 인형이 제작되었습니다. 분라쿠 예술가들의 전통 기술을 사용하여, 인형사 칸주로 키리타케는 "신의 의식: 처녀의 운명"이라는 제목의 새로운 연극에서 이러한 캐릭터에 생명을 불어넣었습니다.
"분라쿠는 오사카에서 태어나고 자란 예술 형식입니다. 마치 캡콤이 이 땅을 계속해서 키워온 것과 같습니다."라고 Miritake는 말했습니다. "우리의 노력을 오사카를 넘어 세계로 더 널리 공유하고 전파하자는 생각에 강한 유대감을 느꼈습니다."
국립 분라쿠 극장, 가미 구니츠의 프리퀄 프로그램 공연
구니츠 가미 분라쿠 공연은 게임 이벤트의 전편 역할을 합니다. 캡콤은 이 연극 공연을 게임 세계의 컴퓨터 생성(CG) 배경을 배경으로 한 공연과 함께 "전통과 신기술"을 융합한 "새로운 형태의 분라쿠"라고 설명했습니다.
7월에 발표된 성명에서 18일, 캡콤은 자사의 도달 범위를 활용하고 중요한 연극 공연을 초연함으로써 분라쿠의 매혹적인 세계를 전 세계 관객에게 제공할 계획이라고 밝혔습니다. 회사는 전통 예술을 통해 게임의 일본 문화적 매력을 강조하고자 했습니다.
Kunitsu Gami는 분라쿠에서 많은 영감을 받았습니다.
프로듀서 Tairoku Nozoe 최근 Xbox와의 인터뷰에서 게임 디렉터 Shuichi Kawata가 분라쿠에 대한 열정을 공유한 것은 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess의 컨셉을 개발하는 동안이었다고 말했습니다.
Nozoe는 또한 팀이 다음과 같이 밝혔습니다. 일본 인형극 "닌교 조루리 분라쿠"의 연출과 움직임에 큰 영감을 받았습니다. 프로듀서는 콜라보레이션을 논의하기 전부터 "Kunitsu-Gami: Path of the Goddess"에는 "이미 분라쿠의 요소가 짙게 스며들어 있었다"고 말했습니다.
"Kawata는 분라쿠의 열렬한 팬이며 그의 열정이 우리를 우리 둘 다 공연에 깊은 감동을 받았고, 시간의 시험을 설득력 있게 견뎌내며 이런 매혹적인 예술 형식이 세상에 존재한다는 것을 깨닫게 되었습니다."라고 Nozoe는 말했습니다. "이것은 우리가 국립 분라쿠 극장에 손을 내미는 데 영감을 주었습니다."
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess는 가후쿠 산을 배경으로 합니다. 한때 자연의 축복을 받았지만 지금은 "더러움"으로 알려진 어두운 물질에 의해 오염된 산입니다. 플레이어는 낮에는 마을을 정화하고, 밤에는 땅에 남아 있는 신성한 마스크를 사용해 평화를 회복할 힘을 되찾아 존경받는 소녀를 보호할 준비를 해야 합니다.
게임은 7월 19일 PC, PlayStation용으로 공식 출시됩니다. 콘솔 및 Xbox 콘솔에서 출시되며 Xbox Game Pass 구독자는 출시 시 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess의 무료 데모도 모든 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.