"Horizon : PlayStation의 잠재적 인 블록버스터 영화가 True to Games"

May 01,25

2022 년 Uncharted의 영화 적 성공과 Last of Us의 비평가 호평을받은 HBO 적응에 이어 소니는 이제 활기 넘치는 Horizon Zero Dawn의 세계를 큰 화면으로 가져 오는 것에 대한 광경을 설정했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 영화 적응이 개발 중임을 확인하여 게임의 매력적인 기계로 가득 찬 우주 내에서 Aloy의 기원 이야기를 탐구 할 것을 약속했습니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있지만, 소스 자료에 충실한 경우 비디오 게임 적응에서 소니의 첫 번째 주요 영화 승리를 표시 할 수 있다는 강력한 믿음이 있습니다.

최근 몇 년 동안 텔레비전과 영화에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. Super Mario Brothers 및 Sonic Movies와 같은 가족 친화적 인 히트 곡은 비판적 호평과 박스 오피스 공연에서 높은 표준을 설정했습니다. 작은 화면에서 Sony 's The Last of Us 시리즈는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. Tom Holland가 시작한 Uncharted와 같은 혼합 리뷰를 사용한 적응조차도 4 억 달러가 넘는 총액으로 상업적 생존력을 입증했습니다.

그러나 "비디오 게임 저주"는 완전히 사라지지 않았습니다. Uncharted는 청중을 찾았지만 원래 게임에서 크게 분기되어 많은 팬들을 실망 시켰습니다. 마찬가지로, 최근 Borderlands 영화와 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈는 게임의 이야기, 지식 및 어조에 대한 충실도가 부족하여 관객과 공명하지 못했습니다. 이러한 실수는 적응에서 더 넓은 도전을 강조합니다. 더 많은 청중에게 호소하면서 소스 자료에 충실합니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

Fidelity의 문제는 비디오 게임 적응에만 해당되지 않습니다. 모든 형태의 적응에 대한 일반적인 장애물입니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 다른 이야기처럼 느껴지는 정도까지 책의 이벤트와 캐릭터를 바꾸어 크게 창조적 인 자유를 얻었습니다. 새로운 매체에 맞는 데 필요한 일부 변경이 필요하지만,이 예는 핵심 팬베이스를 소외시킬 수있는 출발을 제안하여 궁극적으로 프로젝트의 성공을 위태롭게합니다.

우리의 관심을 수평선으로 되돌려 놓는 것은 이것이 화면에 게임을 조정하려는 첫 번째 시도가 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2022 년에 Netflix는 Horizon을 기반으로 한 시리즈를 발표했으며, 묵시록 전 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이 소용돌이 쳤다. 이 방향은 원래 게임의 이야기 성공과 상징적 인 로봇 생물을 존중하는 적응을 간절히 바라는 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다.

다행히도, 그 팬들은 한숨을 쉬게 할 수 있습니다. Netflix 프로젝트는 더 이상 개발 중이 아니며 Horizon은 이제 장편 영화로 재구성되고 있습니다. 영화로의 이러한 전환은 게임의 시각을 활기차게하는 데 필요한 높은 수준의 CGI를 고려할 때 전략적 움직임입니다. 더 큰 예산으로 영화는 호라이즌의 이야기와 세계의 잠재력을 완전히 실현할 수 있습니다.

Horizon이 TV에서 우리가 마지막으로했던 것과 동일한 전용 치료를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 수 있다고 믿는 모든 이유가 있습니다. 낙진, Arcane 및 Last of Us의 성공은 소스 자료의 시각, 톤 및 스토리를 존중하는 적응의 가치를 보여줍니다. 이 쇼는 새로운 이야기를 제작하면서 뿌리에 충실함으로써 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다.

Horizon Zero Dawn의 내러티브 능력은 2017 년 Game Awards에서 Best Narrative Award를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 Story에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에서 시작된이 게임의 이야기는 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따릅니다. Aloy 's Allies Erend와 Varl과 같은 풍성하게 발달 된 인물, 지구의 기후 위기의 배경과 도적 AI와 로봇 생물의 출현을 포함한 복잡한 세계 건설은 호라이즌의 우주를 영화 적 탐사를 위해 익히게합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

Aloy가 만나는 상세한 문화와 정착지는 매력적인 영화 프랜차이즈를 정박 할 수있는 광대하고 몰입 형 세상을 제공합니다. Na'vi 부족을 탐구하는 James Cameron의 아바타 시리즈와 마찬가지로 지구의 로봇 포식자 가운데서 노라 부족의 노력을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 시각적으로 멋진 액션 시퀀스를 제공하여 큰 화면으로 아름답게 번역 할 수 있습니다. 라이벌 부족과 도적 ai hades의 존재와 함께,이 요소들은 풍부한 행동과 긴장의 태피스트리를 약속합니다.

Horizon의 이야기는 본질적으로 설득력이 있으며 충실하게 적응하면 영화관에서 청중을 사로 잡을 가능성이 있습니다. 이 게임의 상세한 세계 건설 및 미묘한 스토리 텔링은 그것을 차별화하여 영화로 잘 번역 할 수있는 신선하고 영화적인 미학을 제공합니다. Horizon Forbidden West에서 광대 한 이야기가 소개되면서 장기 프랜차이즈를위한 광대 한 캔버스가 있으며, 잠재적으로 PlayStation 세대의 소스 자료의 성공과 일치합니다.

게임을 히트로 만든 요소를 ​​보존함으로써 성공적인 적응의 기초가 마련되었습니다. Tsushima와 Helldivers 2와 같은 다른 소니 타이틀과 함께 적응을 위해 예정되어 있으면, 수평선에 대한 충실한 접근 방식이 긍정적 인 선례를 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나는 것은 다른 적응에서 볼 수 있듯이 팬 반발과 재정적 실망으로 이어질 수 있습니다. 소니는 선택한 작가 및 감독과 함께 자신이 가진 것의 가치를 인식하고 영화 적 성공을 보장하기 위해 Horizon의 본질에 충실해야합니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.