독점: 'Battlefield 3' 캠페인 미션 공개 중단
Battlefield 3의 Untold Story: 두 가지 누락된 임무 공개
프랜차이즈의 명작인 Battlefield 3는 스릴 넘치는 멀티플레이어와 인상적인 비주얼을 자랑했습니다. 그러나 싱글 플레이어 캠페인은 엇갈린 평가를 받았으며, 서사적 깊이와 감정적 연결이 부족하다는 비판을 자주 받았습니다. 이제 전 DICE 개발자인 David Goldfarb는 이전에 알려지지 않았던 게임 개발의 측면을 조명했습니다. 즉, 두 개의 전체 미션이 캠페인에서 제외되었습니다.
2011년 출시된 Battlefield 3의 선형적이고 전 세계를 누비는 스토리라인은 액션으로 가득 차 있지만 많은 플레이어의 공감을 완전히 얻지 못했습니다. 비판은 종종 서사적 응집력과 감정적 참여의 부족에 집중되었습니다. Goldfarb의 최근 트위터 게시물은 초기 캠페인 비전이 훨씬 더 광범위하다는 것을 보여주었습니다. 두 개의 생략된 임무는 "Going Hunting" 임무에 등장하는 제트 조종사인 호킨스 캐릭터에 초점을 맞췄습니다. 이 임무는 호킨스의 포획과 후속 탈출을 묘사하여 잠재적으로 그녀를 Battlefield 세계 내에서 더욱 기억에 남는 중추적인 캐릭터로 변화시켰을 것입니다. 그녀의 탈출은 디마와의 재회로 끝났을 것이다.
이러한 컷 미션의 공개는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 새로운 논의를 촉발시켰으며, 이는 높은 평가를 받은 멀티 플레이어에 비해 가장 약한 점으로 자주 언급됩니다. 선형 구조와 스크립트된 시퀀스에 대한 의존성은 일반적인 불만이었습니다. 생존과 캐릭터 성장을 강조하는 누락된 미션은 출시된 캠페인에 대한 비판을 직접적으로 해결하면서 더욱 역동적이고 매력적인 경험을 제공할 수 있었습니다.
이 소식은 또한 Battlefield 프랜차이즈의 미래에 대한 추측을 불러일으켰습니다. Battlefield 2042에 캠페인이 없다는 점은 논란을 불러일으켰고, 설득력 있는 싱글 플레이어 내러티브의 중요성을 강조했습니다. 팬들은 향후 시리즈에서 시리즈의 시그니처 멀티플레이어 구성 요소와 함께 더욱 강력하고 매력적인 스토리 중심 경험을 우선시하기를 바라고 있습니다. Battlefield 3 컷 콘텐츠의 잃어버린 잠재력은 정말 기억에 남는 게임 경험을 만드는 데 있어서 내러티브의 중요성을 일깨워주는 역할을 합니다.