Counter-Strike 공동 창작자는 밸브가 유산을 유지한 것에 만족했습니다
Counter-Strike 공동 제작자인 Minh "Gooseman" Le는 Valve가 게임의 유산을 유지한 것에 만족한다고 말했습니다. Counter-Strike 인수에 대한 Le의 견해와 Steam으로의 전환 과정에서 겪은 어려움에 대해 자세히 알아보세요.
Counter-Strike 공동 창작자 ValveLe는 행복했습니다 Valve는 Counter-Strike의 유산을 유지했습니다.
Counter-Strikes 공동 창작자 중 한 명인 Minh "Gooseman" Le는 Counter-Strike의 25주년을 기념하여 Spillhistorie.no와 인터뷰를 진행했습니다. Le와 그의 파트너인 Jess Cliffe는 현재 이 장르의 고전으로 여겨지는 가장 인기 있는 1인칭 슈팅 게임 중 하나인 Counter-Strike를 만들었습니다.
독점 인터뷰에서 Le는 Valve가 이 게임을 가장 인기 있는 FPS 게임 중 하나로 만드는 데 어떻게 중요한 역할을 했는지에 대해 논의했습니다. 그는 Counter-Strikethe 권리를 Valve에 판매하기로 한 자신의 결정을 회고하면서 "예, IP 판매와 관련하여 Valve의 결과에 만족합니다. 그들은 Valve의 유산을 유지하는 데 큰 역할을 했습니다. CS."
Counter-Strike의 전환은 어려움으로 가득 차 있었습니다. 리는 “스팀은 초기에 안정성 문제가 많았고, 며칠간 로그인조차 할 수 없어 게임을 플레이하지 못했던 기억이 난다”고 말했다. 기술적인 문제가 많았고 험난했지만 Le는 팀이 Steam을 안정화하는 데 도움을 준 커뮤니티의 지원에 감사했습니다. "다행히도 많은 사람들이 전환이 원활하게 진행될 수 있도록 유용한 가이드를 작성해 주었기 때문에 커뮤니티로부터 많은 도움을 받았습니다."라고 그는 공유했습니다.
학부생 시절 Le는 1998년부터 Half-Life 모드로 Counter-Strike를 개발하기 시작했습니다.
"저는 Virtua Cop, Time 등 제가 플레이했던 오래된 아케이드 게임 중 다수에서 영감을 받았습니다. 위기 또한 홍콩 액션영화(우존), 히트, 로닌, 에어포스원, 톰 클랜시 등 90년대 할리우드 영화에서 많은 영감을 받았다”고 말했다. 1999년에 Cliffe는 Counter-Strike의 지도 작업에 합류했습니다.
카운터스트라이크(Counter-Strike)는 지난 6월 19일 25주년을 맞이하며 FPS 팬들 사이에서 오랜 인기를 누렸다. 최신작인 Counter-Strike 2는 매달 거의 2,500만 명의 플레이어를 수용하고 있습니다. Counter-Strike 시리즈에 대한 Valve의 헌신은 FPS 게임 간의 치열한 경쟁에도 불구하고 게임을 번성하게 만들었습니다.
Counter-Strike를 Valve에 판매했음에도 불구하고 Le는 회사가 자신의 프로젝트에 많은 관심을 기울인 것에 감사하고 기뻐하는 것 같습니다. "Valve를 그토록 높이 평가했기 때문에 매우 겸허해졌습니다. 업계 최고의 게임 개발자들과 함께 일할 수 있었고 Valve에서 일하면서 많은 것을 배웠고 그들은 제가 다른 곳에서는 결코 배울 수 없었던 기술을 가르쳐주었습니다. Valve'라고 Le가 공유했습니다.