블리자드는 디아블로 4 시즌 8 : 스킬 트리 업데이트 및 전투 패스 변경 설명

May 04,25

디아블로 4는 시즌 8에 안내했으며, 2026 년에 출시 될 것으로 예상되는 게임의 두 번째 확장의 길을 열어 줄 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 이러한 개발을 둘러싼 열의는 Diablo 4의 전용 커뮤니티에서 보편적으로 긍정적이지 않습니다. 매주 게임에 깊이 참여하는 열정적이고 베테랑 팬들로 구성된이 플레이어 기반은 실질적인 새로운 기능, 게임 플레이 재 작업 및 거의 2 살짜리 액션 역할 플레이 게임을 경험할 수있는 혁신적인 방법을 간절히 원합니다. 그들은 블리자드에 대한 욕구를 표현하여 더 복잡하고 보람있는 내용을 추진하는 데 보컬이 있습니다.

Diablo 4는 또한 싸우는 괴물의 간단한 스릴을 즐기는 상당한 수의 캐주얼 플레이어를 수용하지만, 게임의 백본을 형성하는 헌신적 인 핵심 커뮤니티입니다. 이 플레이어들은 메타 빌드를 세 심하게 만들고 항상 새로운 도전과 인센티브를 찾고 있습니다.

블리자드 (Blizzard)의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵 (Diablo 4의 2025 로드맵)은 즉각적인 반발을 일으켰습니다. 공동체의 반응은 시즌 8을 포함하여 2025 년의 계획된 내용이 그들의 관심과 충성도를 유지하기에 충분한 지 여부에 의문을 제기하는 우려와 회의론 중 하나였습니다.

Diablo 4의 2025 로드맵은 2026 년에 닿습니다. 이미지 크레딧 : 블리자드 엔터테인먼트.

이 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하천의 주요 토론 스레드에 개입해야한다고 느꼈다는 정도로 강화되었다. 그들은 "우리는 팀이 여전히 작업중 인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다. 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다." 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra 전 블리자드 회장조차도 지역 사회의 우려를 해결하기 위해 차지했습니다.

이 배경 가운데 시즌 8은 논란의 여지가있는 변화로 시작되었으며, 특히 디아블로 4의 배틀 패스 시스템의 상당한 점검으로 시작되었습니다. Call of Duty의 모델에서 영감을 얻은 새로운 시스템은 비선형 항목 잠금 해제를 허용하지만 전임자보다 가상 통화가 적어 미래의 전투 패스에 자금을 지원할 수있는 플레이어의 능력에 영향을 미칩니다.

IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 다루었습니다. 그들은 선수들의 오랫동안 기다려온 요청 인 Diablo 4의 스킬 트리에 대한 다가오는 업데이트를 확인했으며 배틀 패스 수정의 이론적 근거에 대한 통찰력을 제공했습니다.

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