ブリザードはディアブロ4シーズン8:スキルツリーの更新とバトルパスの変更を説明しました
Diablo 4はシーズン8を案内し、2026年に発売される予定であるゲームの2番目の拡張の道を開く一連の無料アップデートの始まりをマークしました。しかし、これらの開発を取り巻く熱意は、Diablo 4の専用コミュニティの間で普遍的に肯定的ではありません。このプレーヤーベースは、毎週ゲームに深く関わっている情熱的でベテランのファンで構成され、実質的な新機能、ゲームプレイリワーク、およびほぼ2年前のアクションロールプレイングゲームを体験する革新的な方法に熱心です。彼らは吹雪への欲望を表現することに声を上げ、より複雑でやりがいのあるコンテンツを求めています。
Diablo 4は、モンスターとの戦いの簡単なスリルを楽しんでいるかなりの数のカジュアルなプレイヤーにも対応していますが、ゲームのバックボーンを形成するのは献身的なコアコミュニティです。これらのプレーヤーは細心の注意を払ってメタビルドを作成し、常にそれらを引き付け続けるための新しい課題とインセンティブを探しています。
Diablo 4's 2025ロードマップのリリースであるゲームのためのBlizzardからの最初のロードマップは、即座に反発を引き起こしました。コミュニティの反応は、シーズン8を含む2025年の計画されたコンテンツが彼らの関心と忠誠心を維持するのに十分であるかどうかを疑問視する懸念と懐疑論の1つでした。
Diablo 4の2025ロードマップは2026年にタッチします。画像クレジット:Blizzard Entertainment。
ディアブロコミュニティマネージャーがDiablo 4 Subredditのメインディスカッションスレッドに介入することを強いられたと感じた範囲で、議論が強まりました。彼らは、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加した詳細を追加しました。これは2025年に来るものではありません:)。現在、マイクロソフトの企業幹部である元ブリザード社長のマイク・イバラでさえ、コミュニティの懸念に対処するために鳴った。
この背景の中で、シーズン8は、独自の議論の余地のある変更、特にディアブロ4のバトルパスシステムの大幅なオーバーホールで開始されました。 Call of Dutyのモデルに触発されたこの新しいシステムは、非線形アイテムのロック解除を可能にしますが、前任者よりも少ない仮想通貨を提供し、将来の戦闘パスに資金を提供するプレイヤーの能力に影響を与えます。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezがロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、プレイヤーからの待望のリクエストであるDiablo 4のスキルツリーの今後の更新を確認し、バトルパスの修正の背後にある理論的根拠への洞察を提供しました。