戦士の起源:決闘の芸術をマスターします
王朝の戦士:起源 :戦略的戦闘のガイド
王朝の戦士:Origins は無数の敵に対する大規模な戦いに焦点を当てていますが、戦略的な決闘は、以前の分割払いから戻ってきて、魅力的なゲームプレイ要素を提供します。このガイドでは、これらの1対1の出会いの仕組みと重要性について説明します。
決闘を理解する
Duelsは Dynasty Warriors 4 で導入された機能であり、 Dynasty Warriors:Origins に再び現れますが、ゲームの最初からではありません。彼らは第2章で利用可能になり、高位の敵の役員に挑戦することができます。役員が範囲内にあるときにプロンプトが短時間表示され、決闘を開始するためにR1とL1の同時プレスが必要です。
決闘は、兵士に囲まれた小さなアリーナで行われます。スクリーンの上部にある進歩バーは、決闘の勢いを追跡します。ハンディングの成功したヒットは、バーの部分を埋め、ヒットを獲得すると相手の部分がいっぱいになります。目的は、十分なダメージを与えてバーを完全に満たすことです。決闘でのあなたの開始位置は、健康によって決定されるのではなく、あなたの現在の士気によって決定されます。バランスの取れた決闘は、均等なバーを示しています。
それは一対一の戦いであるため、相手の攻撃パターンを慎重に観察することが重要です。ダメージを軽減し、安全な距離を維持するために、回避と寄生者を利用して、特に戦闘芸術を使用している役員が直面している場合。時間管理が重要です。時間制限がありますが、無謀な攻撃は逆効果です。
勝利と敗北の結果
決闘が成功すると、敵に大きな損害を与え、軍隊に大きな士気を高めます。逆に、決闘を失うことは大きな損害を与え、士気をひどく低下させ、特に後の段階で大きな戦いに勝つ可能性を危険にさらす可能性があります。ただし、優柔不断の決闘(どちらの側もメーターを埋めることはありません)には否定的な結果はありません。
特定の決闘は避けられません。これらを自動的に失うと、ミッションが失敗しますが、勝利は勝利を保証します。したがって、決闘は重要な戦術的優位性を提供しますが、相手を過小評価すると悲惨な結果につながる可能性があります。
可用性
- Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用できます。