ビデオゲームソングがSpotifyで1億回のストリーミングを突破

Jan 22,25

Doom の「BFG ディビジョン」が Spotify のマイルストーンに到達、フランチャイズの永続的な影響を強調

2016年のDoomリブート版に収録された作曲家ミック・ゴードンの「BFGディビジョン」は、Spotifyでのストリーミング数が1億回を突破するという驚くべき偉業を達成した。 この重要なマイルストーンは、Doom シリーズの根強い人気と、そのサウンドトラックに対するゴードンの象徴的な貢献の両方を強調しています。 ゲームのアクション シーケンスの定番であるヘヴィ メタル トラックは、ファンの共感を呼んでいます。

Doom シリーズは FPS の歴史において極めて重要な位置を占めています。オリジナルのゲームは 1990 年代にこのジャンルに革命をもたらし、その定義要素の多くを確立しました。 その継続的な成功は、そのスリリングなゲームプレイだけでなく、ゲーマーやその他の人たちにとっての文化的な試金石である、独特のメタルが注入されたサウンドトラックからもたらされています。

ゴードン氏がお祝いの絵文字を添えて Twitter で「BFG ディビジョン」のストリーミング達成を発表したことは、このゲームの不朽の遺産をさらに強調しています。

サウンドトラックの永続する力

Doom におけるゴードンの作品は、ペースの速いアクションと完璧に同期した数多くの記憶に残るヘヴィメタルトラックをフィーチャーしており、シリーズの特徴となっています。彼の貢献は Doom Eternal にも及び、フランチャイズの音響的アイデンティティの形成における彼の役割を確固たるものとしました。

ゴードンの作曲的才能は Doom を超えて、他の著名な FPS タイトルにも及びます。彼は、『Wolfenstein 2: The New Colossus』で Bethesda と協力しており、さらには出版社のポートフォリオを超えて、『Borderlands 3』のサウンドトラックに貢献しています。

しかし、ゴードンは多大な貢献をしたにもかかわらず、今後の『Doom: The Dark Ages』では作曲をしない予定です。 彼は決定の理由として、『Doom Eternal』制作時のクリエイティブな違いと開発上の課題を公に挙げています。 彼は、最終製品が彼の通常の高い基準を満たしていないと感じました。

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