スイッチ2の価格:成功に対する障壁はありません

May 18,25

4月の初めに、任天堂はスリリングな直接プレゼンテーション中に、予想されるスイッチ2を発表しました。ショーケースは、多くのエキサイティングな新機能と今後のゲームの印象的なラインナップを強調しました。ただし、価格の詳細が目立っていないため、イベントはやや酸っぱいメモで終了しました。大幅な価格上昇に対するファンの恐怖が確認されるのはそう長くはかからなかった。任天堂は後に新たに発売されたSwitch 2 Webサイトで、コンソールが449ドルで販売されることを明らかにし、元のスイッチの発売価格299ドルから150ドルのジャンプを記録しました。ローンチゲームの発表であるマリオカートワールドは、80ドルの価格で、コンソールの手頃な価格と市場パフォーマンスへの潜在的な影響についてさらに懸念を促進しました。

啓示は、任天堂のファンの間で即座に反発を引き起こしました。その多くは、Wii Uの圧倒的なパフォーマンスからまだ動揺していました。悲観論の波があり、一部の人々は、高い値札がSwitch 2の魅力を大幅に減らすと予測し、任天堂を別の闘争の時代に押し込む可能性があります。批評家は、特にPS5またはXboxシリーズXのコストに匹敵する場合、本質的に最終世代のテクノロジーと見なしたものに対して450ドルを支払うことは不当であると主張しました。しかし、ブルームバーグがスイッチ2が歴史上最大のコンソールの打ち上げになる準備ができていると報告したとき、これらの恐怖はすぐに和らげられ、予測は売上が6〜800万台に達する可能性があることを示唆しています。これにより、PS4とPS5が共有する450万台の既存の記録が粉砕されます。急な価格にもかかわらず、スイッチ2の需要は否定できないように見え、コンソールの発売のより広範な傾向を反映しています。

Switch 2の価格帯は急であるように見えるかもしれませんが、競合他社の価格と密接に一致しています。 Switch 2が成功する可能性が高い理由を理解するには、任天堂の過去のベンチャーを見るだけです。 20年前に立ち上げられた仮想少年は、任天堂のバーチャルリアリティへの最初の進出でした。 VRの魅力にもかかわらず、当時のテクノロジーは広範な採用の準備ができていませんでした。仮想少年の設計と機能は、消費者の期待に達しませんでした。ユーザーはデバイスに身を包み、耳障りな赤い色合いにゲームを表示したビューポートを覗き込んでいたため、多くの人が結果として頭痛を報告しました。この経験は、サイエンスフィクションによって想定される没入型VRエクスペリエンスとはかけ離れていました。

対照的に、Switch 2は、成功したWiiにもっと似ています。Wiiは、ゲームに革命をもたらし、多様な視聴者を引き付ける非常に効果的なモーションコントロールテクノロジーを導入しました。 Wiiの革新的なアプローチはゲームコミュニティを拡大し、永続的な影響を残し、モーションコントロールが任天堂のコンソールの定番のままであることを保証しました。 PikminやMetroid Primeなどのゲームは、この機能の恩恵を受け続けています。

SonyのPlayStation 2で証明されているように、任天堂の非常に望ましいコンソールを作成する能力はユニークではありません。しかし、任天堂がマークを打つと、それは壮観になります。ハンドヘルドモードとコンソールモードの間の元のスイッチのシームレスな移行は、ゲームランドスケープを変換しました。これは、今日でも人気のあるコンセプトです。元のスイッチの主な批評(悪名高いJoy-Con Driftを)は、その制限された処理能力であり、Switch 2が印象的に対処するという懸念でした。前任者ほど画期的ではありませんが、Switch 2は、ゲーマーが所有したいと思っている製品を依然として提供しています。

Switch 2の価格は、市場の他のフラッグシップコンソールの価格と一致しています。ハードウェアの魅力を超えて、Wii Uの失敗は、強力なゲームラインナップの重要性を強調しています。 Wii Uは新しいスーパーマリオブラザーズUで発売されました。ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズやスーパーマリオ3Dワールドなどの他の打ち上げタイトルは、後にスイッチで成功を収めましたが、当初はインスピレーションを受けていないと見なされていました。対照的に、WiiにはWiiスポーツがあり、スイッチにはゼルダの伝説がありました:ブレスオブザワイルド、DSにはスーパーマリオ64 DSがありました。 Wii Uの傑出したゲームの欠如は元に戻すことでした。

ただし、Switch 2は、前任者からのゲームの堅牢なライブラリを継承するだけでなく、グラフィカルな機能強化であろうと追加のコンテンツを介して、プレイヤーがそれらに関与する新しい方法を紹介します。打ち上げタイトルであるマリオ・カート・ワールドは、フォルツァ・ホライゾンを連想させるオープンワールド形式を採用することにより、伝統から壊れ、マリオ・カート8デラックスと区別する新鮮な体験を提供します。さらに、Switch 2のリリースの1か月後、任天堂は1999年以来の最初の3D Donkey Kongゲームを開始する予定です。これは、最愛のスーパーマリオオデッセイを反映しています。また、2026年には、Bloodborneを連想させる排他的なソフトゲームが、Switch 2のアピールをさらに強化します。任天堂は、ゲーマーがこの新世代に投資するための複数の説得力のある理由を提供しています。

マリオカートワールドは、マリオカート8デラックスを大幅にアップグレードすることを約束しています。 Switch 2の価格は間違いなく考慮事項ですが、特に経済的緊張の時代には、他の主要なコンソールと競争力があります。標準のPS5とスイッチ2のマリオカートワールドバンドルは両方とも499ドルで、XboxシリーズXの価格も同様です。 Switch 2のハードウェアは、XboxシリーズS(380ドル)の価格に近い価格が低いと主張するかもしれませんが、任天堂がテーブルにもたらすユニークな価値を認識することが重要です。

販売に悪影響を与える価格設定の歴史的な例は、20GBモデルで499ドル、60GBバージョンで600ドルで発売されたPS3です(今日の790ドルと950ドルに相当)。 2006年には、このような高価格は前例のないものであり、多くの人がより手頃な価格のXbox 360を選択するようになりました。今日、2025年にはSwitch 2の価格が高くなっていますが、ビデオゲームコンソールの現在の市場規範とは一歩離れていません。

ゲーム業界における任天堂の明確な地位は、新しい基準を設定するゲームを作成する能力に起因し、消費者はこれらの経験にプレミアムを支払う意思があります。しかし、Switch 2の価格は競合他社と比較してプレミアムではありません。業界標準とうまく調和しています。生のパワーの点でPS5と一致しないかもしれませんが、ゲーマーが望むパッケージを提供し、彼らが切望するタイトルで満たされています。特にゲーム価格が上昇し続けている場合、消費者が支払う意思があるものには制限があるかもしれません。しかし、今のところ、任天堂の価格戦略は、競争によって設定されたベンチマークに沿っています。 7,500万個以上のPS5ユニットが販売されているため、消費者がこの価格帯に投資する意思があることは明らかです。

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