スイッチ2ルーム、スイッチセールスプランジ

Feb 25,25

任天堂のハードウェア販売予測は、スイッチコンソールとゲームの販売が予測に達しなかったため、再び下方に改訂されました。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの売り上げは、前年比で31.7%減少して8955億円(約57億ドル)に減少し、スイッチとそのソフトウェアの両方の売上の減少を反映しています。また、モバイルおよびIP関連の収益は、主に2023年の非常に成功した スーパーマリオブラザーズ映画 との不利な比較により、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)に減少しました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に減少しました。

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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を再び引き下げ、2回連続の下方改訂をマークしました。同社は、以前の予測よりもスイッチハードウェアの売り上げがさらに低く、予測を150万台に1,100万台に減らし、ソフトウェア販売を1,000万台に1億5,000万台に削減していると予想しています。

8年前のスイッチでは売上の減少が予想されていましたが、任天堂が予想したよりも低下は急です。それにもかかわらず、このスイッチは1億5,000万台以上の販売で驚くべき成功を収めています。 PlayStation 2の1億6,000万人の販売を上回ってベストセラーのコンソールになる可能性は低いかもしれませんが、任天堂DSの1億5400万の販売は手の届く範囲にあります。

任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。スイッチファミリーの総売上高は前年比954万台で30.6%減少し、ソフトウェアの売り上げは前年比24.4%減少して123.98百万台に減少しました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました: ゼルダの伝説:知恵のエコー (3.91百万)、 スーパーマリオパーティージャンボリー (6.17百万)、 マリオカート8デラックス (538万)、および nintendo四半期中にスポーツ(263百万)を切り替えます。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台を販売しました。

  • Super Mario Party Jamboree*は非常にうまく機能し、リリースの最初の11週間(2024年10月17日)以内のスイッチでの以前のマリオパーティータイトルの売り上げのペースを超えました。

重要なことに、Active Switchユーザーは2024年に年間1億2,900万人のプレイヤーの記録的な高値に達し、コンソールの年齢にもかかわらず継続的な関与を示しています。任天堂は、スイッチユニットの販売が減少している間、一部の休日の週の売上は前年の売上を上回ったと述べた。

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