STALKER 2アップデートは、1,700を超える修正により没入感を高めます
GSCゲームワールドは、ストーカー2の大規模なパッチを解き放ち、1700を超えるバグと改善に対処します。 Steamで詳述されているように、パッチ1.2は、バランス、ロケーション、クエスト、パフォーマンス、および非常に議論されているA-Life 2.0システムなど、さまざまなゲームの側面を大幅に強化します。
100万件以上の販売とスチームレビューのポジティブな11月の発売の成功に続いて、Stalker 2のパフォーマンスは、特にA-Life 2.0 AIシステム内で報告されたバグによって妨げられています。元のストーカーのコア要素であるこのシステムは、プレイヤーアクションとは無関係に、ゲームの世界での生活を動的にシミュレートします。最初は革新的な改善として宣伝されていましたが、A-Life 2.0の初期実装は期待に達しませんでした。以前のパッチ(1.1)に続いて、この更新はこれらの問題を是正することを目的としています。
パッチ1.2の重要な改善の概要を次に示します。
AI強化:このパッチには、広範なAI修正が含まれています。 NPCは現在、死体の略奪行動、武器の選択、および全体的な精度を改善しています。戦闘における突然変異体の挙動は洗練されており、障害物の回避、攻撃能力、産卵に関する問題に対処します。多数の特定の修正は、個々の変異体タイプ(キメラ、ポルターガイスト、pseudodogなど)をターゲットにし、応答性を改善し、搾取を防ぎます。追加の修正は、NPCヒーリングの問題に対処し、プレイヤーの近くで産み出し、クエストの場所へのアクセス。
バランスの調整:アップデートには、武器(特にピストルとサイレンサー)のバランス調整、鎧のスポーン率、放射線損傷、および特定のミッションの経済調整が含まれます。
パフォーマンスと安定性:パッチ1.2は、ボスの戦いやメモリリーク中のFPSドロップなど、多くのパフォーマンスの問題に取り組んでいます。 「例外_Access_violation」エラーに関連する100を超えるクラッシュが対処されています。パッチには、メニューやロード画面中のフレームレートロックも含まれています。
フードの改善の下で:照明の改善、影のキャスト、アニメーションの修正など、多くの舞台裏の改善が実装されています。
ストーリーとクエストの修正:パッチの大部分は、メインストーリーラインとサイドミッション内のバグの修正に焦点を当てています。これには、NPCの産卵、クエストの進行、対話のトリガー、および全体的なミッションロジックに関する問題の解決が含まれます。 300を超えるクエスト関連の問題が対処されています。
ゾーンと環境:さまざまな場所に改善が行われ、レベル設計、オブジェクトの相互作用、異常な挙動、および環境ポリッシュ全体の問題に対処しています。
オーディオ、カットシーン、およびボイスオーバー:アップデートには、再加工されたサウンドエフェクト、音楽修正、ナレーションの同期調整など、オーディオの改善があります。
プレーヤーエクスペリエンス:プレーヤーコントロール、アニメーション、ギア、およびユーザーインターフェイス全体(UI)のアドレス問題を修正します。これには、アップグレードメニュー、HUD要素、ゲームパッドサポートの改善が含まれます。
この包括的なパッチは、Stalker 2の全体的な経験を改善するための実質的な取り組みを表しています。修正の広範なリストは、発売後のゲームを改良するというGSCゲームの世界のコミットメントを示しています。