スケートゲームには、一定のインターネット接続が必要です
EAの非常に期待されているスケートのリバイバルでは、プレイヤーは「常に」インターネット接続を維持する必要があります。公式ブログの更新されたFAQで、開発者のFull Circleは、ゲームをオフラインで再生できないことを確認し、「ゲームとシティは、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックスを呼吸するように設計されています」と述べています。このデザインの選択により、都市への動的な変更、ライブイベント、さまざまなゲーム内アクティビティが容易になり、ゲームの全体的な体験が向上します。
Full Circleは、この要件は、接続されたスケートボードの世界に対するビジョンと一致することを強調しました。彼らは、「あなたが私たちのプレイテストにいたとしても、それはおそらくそれほど驚くことではない」と述べました。2024年9月に始まった常にオンになっているプレイテストを参照してください。このフェーズは、恒久的なライブ環境内でゲームのテストに専念し、サーバーは継続的に実行されます。
2025年に早期アクセスの打ち上げが予定されているスケートは、 2020年にEA Play Wayで発表されて以来、開発中です。この期間を通じて、Full Circleは、初期のビルドの閉鎖コミュニティのプレイテストでコミュニティに関与してきました。さらに、先月、マイクロトランザクションの導入が見られ、プレイヤーはサンヴァンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できるようになりました。この通貨は、「スケートストアからアイテムを購入する際にポジティブな体験」を確保することを目指して、フルサークルを目指して、化粧品のアイテムを取得するために使用できます。
開発者は、PlayTestで実際のお金を使用することは型破りであることを認めていますが、公式の発売前にマイクロトランザクションシステムを微調整するためには不可欠であると考えています。彼らは、「プレイテスト中に実際のお金を使用することは少し珍しいことを知っていますが、起動前にシステムを適切に評価および調整するための最良の方法だと思います。」 Full Circleはまた、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの発売のためにリセット時にサンバンバックス(SVB)に変換され、潜在的な価格調整やその他の変更が時間の経過とともに変換されることをプレイヤーに安心させました。