PokémonTCGは、プレイヤーのフィードバック後に取引の懸念に対処します

Feb 12,25

先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明の中で、Creatures Inc.は否定的なフィードバックを認め、論争のある貿易トークンシステムを含む制限的な取引システムは、虐待を防止し、公正な環境を維持することを目的としていると説明しました。しかし、彼らは現在の制限がカジュアルな楽しみを妨げることを認めました。

同社は、将来のイベントでの報酬として貿易のトークンを導入することを約束した。 これは、パックの開口部や不思議なピッキングの既存の制限と相まって、Pay-to-Playモデルの告発を促進しました。

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Creatures Inc.は、この制限は、フェアプレイとゲームのコア収集の側面とのバランスを目指して、ボット活動と複数のアカウント乱用と闘うように設計されていると述べました。 彼らは現在、取引機能を「改善する方法を積極的に調査」しており、貿易トークンを取得する代替方法を約束しています。 ただし、これらの変更とそのタイムラインに関する詳細は不明のままです。

この声明は、現在の、批判されたシステムで取引されたプレーヤーの潜在的な払い戻しまたは報酬について明確にしません。 プレミアムバトルパスの報酬として提供される200のトークンの利用可能性の限られた利用可能性は、プレーヤーのフラストレーションを促進します。 Cresselia Exイベントに貿易トークンがないことは、会社の最近の約束と直接矛盾しています。

プレイヤーの批判は、認識された収益化戦略に集中しており、より高い範囲のカード(2つ星以上)を取引することができなくなったため、プレイヤーはそれらを取得する機会のために多額の金額を費やすことを余儀なくされています。 1人のプレイヤーが1,500ドルの支出を報告しているため、セットを完了するコストが高く、略奪的な慣行の告発と取引システムの「記念碑的な失敗」につながりました。 このゲームは、取引機能のリリース前の最初の月に2億ドルの収益を報告し、これらの懸念に燃料を追加します。

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