「オブリビオン リマスター」メインクエストの低い完了率

Aug 02,25

発売後1か月で、「The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered」のプレイヤーのわずかな割合しかメインクエストを完了していません。このようなゲームでは驚くことではありません—プレイヤーは他のアクティビティに夢中になっていると報告しています。

私もそのプレイヤーの一人です!4月22日の「オブリビオン リマスター」のサプライズリリース以来、メインクエスト以外の探索を楽しんでいます。キングスのアミュレットをウェイノン修道院のジョフレに届けた後、ファイターズギルドに飛び込み、シロディールを徘徊し、数多くのサイドクエストに挑戦しました。別のプレイヤーの成功に触発され、マップの境界を突破しようとさえしました。

なぜメインクエストをスキップするのか?サイドクエストが非常に楽しく(ここではネタバレなし)、クヴァッチのような難しい部分は意図的に避け、レベルアップも最小限に抑えています。

プレイ

私は「オブリビオン リマスター」をじっくり味わい、メインクエストに挑戦する準備ができるまで楽しむつもりです。しかし、ベセスダのゲームでは「正しい」遊び方はありませんよね?それがこのゲームを特別にする理由です—あなたが道を選び、ゲームがそれに適応します。

多くのプレイヤーがこのアプローチを共有しています。「ルマーレ湖でスローターフィッシュを狩るのに夢中です」と、メインクエストの低い完了率についてコメントしたredditorのMrCrispyFriedChickenが言いました。

「160時間プレイしましたが、クヴァッチはまだ保留中です」とRoffearが語りました。「オブリビオンゲートが大好きなので、自分の世界の60全てを閉じるまでメインクエストを進めません」とEllert0が付け加えました。「44時間とゲーム内1年を費やしましたが、ウェイノン修道院にすら到達していません」とPlayaHatinIG-88が述べました。「あのクヴァッチの衛兵たちにはチャンスがありませんでした。」

この記事の公開時点で、Xboxプレイヤーの2.97%、Steamプレイヤーの4.4%しかメインクエストを完了していません。この差は、Xbox Game Passではプレイヤーが短時間試して他のゲームに移る可能性がある一方、Steamプレイヤーは購入しているためより熱心であることから生じている可能性があります。

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400万人以上のプレイヤーがいるにもかかわらず、「オブリビオン リマスター」の完了率は低いままです。このような100時間に及ぶRPGから「Call of Duty」のような短いキャンペーンまで、ほとんどのビデオゲームは低い完了率です。多くのプレイヤーはチュートリアルや1時間のプレイ後に離脱します—ゲーマーの注意力はそれほど短いのです。

「オブリビオン リマスター」の場合、愛されるクラシックのリマスターとしての地位が統計に影響している可能性があります。20年前にメインクエストを完了したプレイヤーは、強化されたビジュアルや新機能に焦点を当てるために今はスキップするかもしれません。あるプレイヤーは、完璧なドミノ効果のために7時間かけて本を並べました。

Thaddeus122は、100時間近くプレイしても3つのメインクエストに触れず、アリーナとメイジギルドを制覇しました。それ以外の時間は?「レベルアップ、家のための金稼ぎ、オブリビオンゲートの閉鎖、ニルンルートのクエスト、そして小さなタスクです。ファストトラベルも避けています。」

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