Nintendo Switch Updateは、人気のあるゲーム共有の抜け穴を閉じます
最新のNintendo Switchシステムアップデートでは、Virtual Game Cards Systemを導入します。これは、今後のスイッチ2にも実装される新しい機能です。このアップデートにより、ユーザーが2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームをオンラインでプレイできるようにする抜け穴が顕著になりました。
以前は、Eurogamerが報告したように、スイッチの所有者はプライマリコンソールでオンラインでデジタルゲームをプレイすることができましたが、同じアカウントにログインした別の人は別のスイッチで同じゲームをプレイできます。ただし、仮想ゲームカードの導入により、この方法は実行可能ではなくなりました。
この変更にもかかわらず、ユーザーはオフラインになって回避策を見つけました。ユーザーの設定に移動し、「オンラインライセンス」オプションを有効にすることにより、プレイヤーはゲームが他の場所で再生されない場合、またはプレイ中のスイッチがオフラインモードに設定されている場合でも、仮想ゲームカードなしでもデジタルゲームにアクセスできます。設定の説明が明確になります:
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名しても、それをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
これは、スイッチの1つがオフラインである限り、同じゲームを2つのコンソールで同時に再生できることを意味します。 Eurogamerは、このシステムが効果的に機能することをテストし、確認しました。大きな変化は、閉じた抜け穴のために同じゲームをオンラインでプレイすることが不可能になったことです。
コミュニティは、この変化に不満を表明しており、ReseteraやRedditなどのフォーラムのユーザーが欲求不満を表明しています。強調された主な問題は、SplatoonやMinecraftなどのオンラインゲームを一緒にプレイすることを楽しんだ家族やグループへの影響です。家族の場合、このアップデートは、同時プレイに複数のコピーが必要であるため、ゲームのコストを本質的に2倍にします。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これにより、同じ仮想ゲームカードシステムが採用されます。さらに、Switch 2はゲームキーカードを使用します。つまり、多くのゲームは、カートリッジ自体にフルゲームが含まれないため、オンラインダウンロードを再生する必要があります。