任天堂は、スイッチ2のスキャルパーを倒すために「すべての可能な手段」を取っていると言います
Feb 22,25
任天堂は、「私たちは準備をしている」と述べて、2回の打ち上げ不足とメスターと戦う準備ができています。最新の財務報告書に続いて、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、元のSwitchの2017年の打ち上げ不足の繰り返しについて懸念を訴えました。彼は(VGCによって翻訳されているように)Nikkeiに確認し、任天堂はスキャルパーやサプライチェーンの問題で過去の経験から学んだ措置を実施することを確認しました。
これらの準備には、スイッチ2の生産が大幅に増加する可能性があります。昨年、任天堂は、スキャルパーに対する主要な戦略として需要を満たすのに十分な製造を強調しました。最初のスイッチの打ち上げは、供給が限られており、消費者の価格を引き上げました。しかし、Furukawaは2024年7月に、Switch 2の発売は異なると述べ、再販の問題に対抗するために十分な生産を優先しました。彼はまた、地域の状況に合わせた法的および規制の境界内での追加の対策を探求することに言及しました。以前にスイッチの生産を妨げていたコンポーネント不足は、もはや大きな懸念ではありません。
4月2日にはSwitch 2 Directが計画されており、さらに詳細を約束します。実践的なイベントも世界的に行われます。
Furukawaは、スイッチの売り上げの減少に取り組み、Switch 2を待っている消費者を超えた要因に減少したことを考えました。
任天堂の計画は、消費者の需要を条件として、スイッチ2回の発売後のスイッチサポートを継続しました。これには、 ポケモンの伝説の2025リリース:Z-A および Metroid Prime 4:Beyond の元のスイッチが含まれます。
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