マーベルライバル:他のヒーローシューターに対する勝利?
ヒーローシューターは数年挑戦的な数年を過ごしており、多くのゲームが革新的なチームベースのエクスペリエンスを約束して、すぐに不明瞭になっています。これらのゲームは、しばしば不完全なメタと放棄されたプレイヤーコミュニティを残し、その後、Genshinのようなゲームに頼り、感情的な利便性からの影響を受けました。
その後、マーベルのライバルが登場し、活気に満ちたネオン効果、破壊可能な環境、スリリングな戦闘ダイナミクスでシーンに爆発しました。突然、このジャンルは活性化されたと感じました。
そのすべての驚異
マーベルキャラクターをあらゆるゲームに組み込むことは、ほぼ保証された成功です。プレイヤーを魅了したいですか?高解像度の映画アクションでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトをコントロールさせてください。それは確実なヒットです。
しかし、マーベルのライバルは、その象徴的なIPのためだけでなく、優れていました。ビデオゲームとしてのアイデンティティを心から受け入れました。ペースの速く、視覚的に印象的で、楽しく混oticとした、それはeスポーツのタイトルになり、2位になることを目指していませんでした。代わりに、それはドクター・ストレンジがきらめく構造を通して敵を投げることができる遊び場になりました。これは、ヒーローシューターがどうあるべきかという本質です:混chaos、活気、そして無理的な楽しみ。
化粧品プレイヤーが望んでいます
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、ゲームの最も人気のある衣装、エモット、パワーフレックスの化粧品の背後にある名も良いヒーローです。
アイアンマンは、タイムラインを抹消し、パリの滑走路を駆け下りることから新鮮であるように見える肌に服を着たいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも高価な衣装を着て、バトルの途中で敵を挑発させたいですか?格子。
それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです
他のヒーローシューティングゲームは伝承とバランスのスプレッドシートに悩まされましたが、マーベルのライバルは、それ自体をあまり真剣に受け止めていないが、それでもあなたの時間を大切にしているゲームのままです。拾うのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのが信じられないほど面白いです。このゲームはeスポーツの栄光を目指していません。 「それはすごかった!」と叫ぶように設計されています。画面で。そして、それは見事に成功します。
移動するコンテンツ
ゲームの長寿の重要な側面は、一貫したコンテンツの更新です。マーベルのライバルはこれを理解しているようで、新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品を定期的に提供しています。彼らは車輪を再発明していませんが、彼らはそれが回転し続けることを保証しています。
長年のヒーローシューティングゲームが「すぐにエキサイティングなアップデート」を約束した後、沈黙するだけで、この積極的なアプローチは新鮮な空気の息吹のように感じます。
楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています
マーベルのライバルは、このジャンルを再発明するために出発しませんでした。ヒーローシューターのすべての楽しい要素を1つの爆発的なパッケージに組み合わせただけです。そしてそれは機能します。時には、苦労している形式を復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。
高速アクション、チームベースの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破するという純粋な喜びを求めているなら、喜ぶ - このジャンルは生き生きとしています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関する取引を提供しているおかげで、これまで以上に飛び込み、シャープに見え、騒乱を解き放つことができます。