Infinity Nikki が BotW と ウィッチャー 3 の開発者を招集
Infinity Nikki: 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ウィッチャー3』のトップ人材が集結した舞台裏!
待望のオープンワールドファッションゲーム「インフィニティニッキ」が12月4日(EST/PST)に正式リリースされます。最近、ゲーム制作チームは 25 分の舞台裏ドキュメンタリーを公開しました。このドキュメンタリーでは、コア メンバーへのインタビューを通じて、数年間の努力を経てこのゲームを構築するプロセスとチームの熱意と献身を示しています。
ミラランドの世界を垣間見る
「Infinity Nikki」プロジェクトは 2019 年 12 月に始まりました。当時、Nikki シリーズのプロデューサーは最高技術責任者のファイギ氏を見つけ、Nikki が「自由に探索し、冒険を始めることができる」ことを期待して、オープンワールド ゲームを作成する意欲を表明しました。 。」初期の頃は、プロジェクト全体の機密性が高く、極秘の開発のために独立したオフィスを借りていたこともありました。 「その後、徐々に初期チームを募集して編成し、アイデアを考え、基礎を築き、体制を構築していきました。このような作業を 1 年以上続けました。
」ゲームデザイナーの Sha Dingyu 氏は、Nikki IP と着せ替えゲームのコア メカニクスをオープンワールド コンセプトと統合することは前例のない挑戦であり、ゼロから始めて徐々にフレームワークを構築する必要があると述べました。実現すること。
多くの課題にもかかわらず、チーム全体が夢を現実に変えることに取り組んでいます。ニッキシリーズは、2012 年のモバイルゲーム「NikkiUp2U」から始まりました。「Infinity Nikki」はシリーズの 5 番目の作品であり、PC およびコンソール プラットフォームでリリースされるのは初めてです。ファイギ氏は、別のモバイル ゲームを作り続けることもできたと認めたが、開発チームはニッキ IP の進歩と発展を促進することを期待して「技術と製品のアップグレードを追求する」ことに取り組んでいる。彼らの献身は非常に賞賛に値するもので、プロデューサーたちはゲームのコンセプトをよりよく説明するために、粘土でミラランドの大きな願いの木のミニチュアモデルを彫刻するほどでした。完全に復元されたわけではありませんが、これはプロデューサーとそのチームによるゲームへの情熱と愛を反映しています。
このドキュメンタリーでは、プレイヤーがミラランドの世界で探索する美しい風景も紹介されており、ミラランドの大願いの木とその周辺地域、そしてその木に生息する愛らしいエルフに焦点が当てられています。ミラランドの住人たちも活気に溢れており、ニッキが任務に就いているときでも、子供たちが魔法の格子ゲームに興じるなど、その裏で日常生活を送っている。ゲーム デザイナーのシャオ リー氏は、たとえニッキがタスクを実行していても、NPC には独自の日常活動があり、それが世界をより鮮やかで人間味のあるものにし、それがゲーム デザインのハイライトであると語った。
スターキャスト
宣伝資料やゲーム画面から判断すると、「インフィニティ・ニッキ」の精緻なグラフィックと見事な演出は素晴らしいです。 Infinity Nikkiでは、初期からNikkiシリーズに関わってきたコアチームに加え、海外からもベテランの人材を採用しています。その中で、チーフ副ディレクターには、人気Nintendo Switchゲーム『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の制作に参加したシニアゲームデザイナーの富永“トミケン”健太郎氏が就任し、コンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏も携わっています。そして、彼はゲームの別の準備に取り組んでおり、高く評価されているゲーム「ウィッチャー 3」がその才能に貢献しました。
2019 年 12 月 28 日にゲームが正式にリリースされて以来、2024 年 12 月 4 日に予定されているグランド リリースまで、チームは 1,814 昼夜を費やしてきました。発売日が近づくにつれ、期待感はかつてないほど高まっています。ニッキと親友のモモと一緒にミラランドの旅に出かけましょう!