IansanはGenshin Impactの新しいBennettの代替品ですか?
ベネットは、 *Genshin Impact *の中で最も多目的で貴重なキャラクターの1人として長い間歓迎されてきました。ゲームの発売以来、彼は彼の並外れたサポート能力のために、多くのチームの構成の定番のままでした。ただし、3月26日に * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、多くのプレイヤーが新しいBennettの代替品として役立つかどうかを疑問視しています。詳細を掘り下げて、これら2人のキャラクターがどのように互いに積み重なっているかを見てみましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
ナトランの新しい4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、ベネットと同じように、ダメージバフとヒーリングの両方を提供するサポートとしてゲームに足を踏み入れます。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は彼女のサポートの役割の中心ですが、ベネットの静止分野とは異なり、イアンサンの方法はよりダイナミックです。彼女は、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜のポイントに基づいてATKを後押しします。
イアンサンの最大ナイトソウルポイントのうち42未満の場合、ATKボーナススケールは、ナイトソウルポイントとATKの両方を備えています。彼女が42以上の夜間ポイントに達すると、ATKボーナスが増加し、ATKからのみスケールが増加し、ATKに焦点を当てて彼女を構築することが重要であることを示唆しています。イアンサンの運動エネルギースケールのユニークな側面は、バフされたキャラクターが移動するのに必要なことです。移動した距離をログに記録し、その距離に基づいて毎秒夜のポイントを復元することです。
癒しの観点から、ベネットはリードを奪い、彼のフィールド内のアクティブなキャラクターに最大70%のHP回復を提供しますが、イアンサンも癒しますが、それほど効果的ではありません。さらに、イアンサンは自分自身を癒すことができず、ベネットが所有している機能であり、彼を優れたヒーラーにしています。もう1つの顕著な違いは、元素注入です。ベネットはパイロをC6のアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができますが、イアンサンは特定のチームの構成に影響を与える可能性のある電気注入を提供しません。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを消費せずに夜間ポイントを使用してスプリントを使用することができ、より長い距離をジャンプすることができます。これは特定のシナリオで有益です。ただし、Pyroに焦点を当てたチームの場合、ベネットは元素共鳴のために依然としてより良い選択です。これは、有意な +25%ATKバフとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンとベネットは、外観と機能において印象的な類似点を共有していますが、イアンサンは彼女が代替案であるため、それほど代わりではありません。彼女は、スパイラルアビスのセカンダリーチームのサポートオプションとして優れており、ベネットと同様のサポートが必要です。イアンサンの運動エネルギースケールは、プレーヤー間で「サークルインパクト」として知られる一般的な欲求不満であるバフの固定フィールド内にとどまる必要性を排除します。代わりに、アクティブな動きを促進し、新鮮なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
Iansanを試してみたい場合は、3月26日に発売される * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでそれを行うことができます。Iansanを選択するか、Bennettに固執するかは、チームのニーズとPlayStyleの好みに依存します。どちらのキャラクターもテーブルにユニークな強みをもたらし、 *Genshin Impact *の世界で貴重な資産にします。
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