Apex Legends 2: 発売日は未定

Oct 30,24

Apex Legends 2 is Not Coming Anytime Soon

EA は最近の決算発表で、人気ヒーロー シューター Apex Legends をどのように進めていくか、またそのプレイヤーの動向について追加の洞察を与えました。

プレイヤーベースの維持に注力しているため、Apex Legends 2 は EA の利益にならないApex Legends のヒーローシューター ジャンルでのトップの座は EA にとって重要です

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Apex Legends は来月 11 月初旬に 第 23 回 シーズンに突入する予定です。EA のヒーロー シューティング ゲームは依然としてゲーム界で最も人気のあるシリーズの 1 つですが、プレイヤーのエンゲージメント数は2019年の発売以来、長年にわたり減少を経験しています。その結果、ゲームは収益目標を達成できませんでしたが、EA はこれに「根本的な変更」を通じて対処する予定です。

本日の同社の第 2 四半期決算会見で、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、さらに次のように述べました。それは「ゲームのプレイ方法を根本的に変える意味のある体系的な革新の必要性」です。

ゲームの数字の減少は、EAが「Apex Legends 2」を進めることを示す可能性があります。ウィルソン氏の発言は、ヒーローシューターが現在保持しているトップティアの地位を理由に、同社が『Apex Legends』の続編を作ることに興味がないことを示唆しているようだ。

「私たちは今、ビジネスの現在の軌道を管理している時期にあります」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、私たちはブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、これらの無料プレイのライブサービスゲームのトップレベルでの地位のおかげで、それを成長に戻すことができると信じています」

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ウィルソン氏はさらに、『Apex Legends』シーズン22が期待を下回ったことがEAの業績向上に貢献したと述べた。ゲームを継続的に改善する方法について、いくつかのことに気づきました。 「バトルパス構造の変更後、期待していた収益化の上昇は見られませんでした」と彼は言いました。 「続いてウィルソン氏は、EA が基本プレイ無料の FPS カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。

「第一に、ブランド、強力なコアプレーヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要となる競争環境において、Apex は私たちにとって魅力的なフランチャイズであり、業界の有力者であることが証明されました」とウィルソン氏は述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模な体系的な変化が必要です。私たちは、将来的により重要で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバルコミュニティに役立つコンテンツの保持と幅広さに引き続き注力していきます。」

全体的に、EA は基本的に Apex Legends 2 を一から再構築するのではなく、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。 「それは本当に良い質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言いたいのは、通常、大規模なライブサービス主導型ゲームのコンテキストで見てきたのは、バージョン 2 のものであるということですバージョン 1 ほど成功したことはほとんどありません」とウィルソン氏はさらに述べました。

Apex Legends はシーズンごとに革新的なアップデートを予定

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ウィルソン氏はさらに、現時点での目標は、Apex Legends の世界的なプレイヤーベースが継続的にサポートを受けられるようにすること、そして彼らに新たな革新的なコンテンツを提供することであると述べたシーズンごとにクリエイティブ コンテンツを作成します」と彼は述べました。さらに、ウィルソン氏は、プレーヤーは、Apex Legendsに費やした時間と労力がEAによって保護されるものであるという保証を受け取ることになると述べ、彼らが行う予定の変更は「プレーヤーが与える必要のない方法で構築される」としている。彼らが成し遂げた進歩や、既存のエコシステムに投入した投資を評価します。"

"私たちが世界的なプレイヤーコミュニティにこれまでに行った投資と、将来のイノベーションの創造性のどちらかを選択する必要があります。それは私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではありません。したがって、私たちの目的になります。コアエクスペリエンスの革新を継続し続けます」と彼は説明しました、「そして、シーズンが徐々に大きくなり、プレーの重要な様式のようなものを変化させているので、今シーズンごとにそれが見られますその季節の中で。」

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ウィルソン氏は、EA は Apex Legends のエクスペリエンスにこれらの変更を加えるための取り組みを開始したと述べ、さらにプレイヤーエンゲージメントの低下から立ち直るための計画が「さまざまな方法で形になるだろう」と述べた現在のコアメカニックが提供するものを超えるプレイの可能性。」彼はさらに、「私たちはこれら 2 つのことを一緒にできると考えています。そのために経験を分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在この問題に取り組んでいます。」

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