Destiny 2 rilascia l'aggiornamento 8.0.0.5
Bungie rilascia l'aggiornamento 8.0.0.5 per Destiny 2, apportando numerose modifiche e correzioni a problemi urgenti sollevati dalla community. Negli ultimi mesi, molti giocatori di Destiny 2 hanno scoperto che il gioco è diventato il migliore degli ultimi tempi. Grazie ad aggiornamenti di grande impatto e aggiunte di contenuti come l'espansione Into The Light e The Final Shape, Destiny 2 ha ricevuto un enorme impulso da parte dei giocatori.
Tuttavia, nonostante tutta la positività e la popolarità, non è stato un esperienza impeccabile. I giochi con servizio live cambiano continuamente, il che apre la porta all'insorgere di problemi, qualcosa da cui Destiny 2 non è stato immune nel corso degli anni. In effetti, The Final Shape ha visto apparire alcuni problemi, incluso uno che ha impedito ai giocatori di Destiny 2 di sbloccare il fucile automatico esotico di ritorno, Khvostov 7G-0X. Bungie continua ad affrontare questi problemi con correzioni e l'ultimo aggiornamento per Destiny 2 continua quella serie di miglioramenti a una serie di punti critici.
Per molti giocatori, uno dei cambiamenti più grandi apportati da questo aggiornamento riguarda il sistema Pathfinder, che sostituisce le taglie giornaliere e settimanali. I giocatori di Destiny 2 hanno criticato Ritual Pathfinder sin dal suo lancio con The Final Shape, con i nodi mescolati e costringendo i giocatori a cambiare occasionalmente attività per progredire. Cambiare attività rimuove i bonus di serie e, per alcuni giocatori, gli obiettivi possono essere estremamente noiosi o eccessivamente difficili. Con questo aggiornamento, Bungie ha leggermente modificato il sistema, risolvendo i problemi e sostituendo i nodi specifici di Azzardo con altri più generali, offrendo ai giocatori un percorso che può essere completato attraverso attività solo PvE o PvP.
L'altro importante Un pezzo dell'aggiornamento 8.0.0.5 è la rimozione dei picchi elementali nei dungeon e nei raid di Destiny 2. Con il lancio di The FInal Shape, Bungie ha apportato modifiche sostanziali al modo in cui la difficoltà funziona insieme alla potenza del giocatore. Alla fine, questi cambiamenti hanno avuto un impatto anche sui dungeon e sui raid, con molti giocatori che notano che queste esperienze sembrano peggiori di prima, con alcuni incontri che diventano decisamente noiosi da superare. Bungie ha recentemente rivelato dati concreti per questi incontri, confermando infine che i picchi elementali sarebbero stati completamente rimossi e che i giocatori di Destiny 2 avrebbero ricevuto un bonus ai danni per impostazione predefinita per tutti i tipi di sottoclassi.
Molti fan probabilmente rimarranno delusi da questi incontri. la notizia che Bungie ha risolto un popolare glitch nella missione esotica di Dual Destiny Destiny 2, che potrebbe essere sfruttato per guadagnare oggetti di doppia classe. In seguito a questo aggiornamento, i fan dovranno accontentarsi di ottenere un oggetto per completamento o continuare a coltivare forzieri all'interno del Pale Heart per guadagnare ulteriori drop.
Note sulla patch dell'aggiornamento 8.0.0.5 di Destiny 2
CRUCIBILE
Risolto un problema per cui era richiesta l'espansione errata per la playlist Le Prove di Osiride. Risolto un problema per cui i fucili traccianti avevano una quantità errata di munizioni all'inizio di una partita.
CAMPAGNA
Un'opzione Epilogo è ora disponibile nel menu di selezione della difficoltà di Excision in cui i giocatori possono rivedere i filmati finali di Excision senza ripetere l'attività. Risolto un problema per cui i giocatori potevano effettuare matchmaking nella versione narrativa della campagna di Liminality dopo l'incontro con il boss finale.
MISSIONE ESOTICA DUAL DESTINY
Risolto un problema per cui era possibile guadagnare oggetti di classe esotici doppi.
MISSIONI COOPERATIVE FOCUS
Risolto un problema per cui le missioni Cooperative Focus non si sbloccavano correttamente.
RAID E DUNGEONS
Rimossi i picchi dai raid e dai dungeon e aggiunto il potenziamento del danno equivalente a tutti sottoclasse e tipi di danno cinetico.
ATTIVITÀ STAGIONALI
Risolto un problema per cui le cariche del Piston Hammer venivano ripristinate quotidianamente invece di aggiungere una carica. Nota: questa correzione è stata applicata in un aggiornamento infrasettimanale subito dopo la versione 8.0.0.4.
GAMEPLAY E INVESTIMENTI
ABILITÀ
Risolto un problema per cui Storm Grenade riceveva il 40% di energia in più del previsto dai vantaggi che garantivano una percentuale istantanea di energia in blocchi come Divorare o modifiche per armature.
ARMATURA
Risolto un problema per cui Cicatrici preziose potevano attivarsi dai colpi finali con armi cinetiche invece che con armi solari su una sottoclasse solare.
ARMI
Risolto un problema per cui Riposte veniva rilasciata solo come tiro fisso con l'arma dopo aver completato le partite di posizionamento. Aggiornato il tiro fisso dell'arma in modo che venga rilasciato con il vantaggio Misure disperate invece del Tricorno dorato. In un futuro aggiornamento, le istanze con Golden Tricorn verranno aggiornate a Desperate Measures. Risolto un problema per il quale i colpi di Sword Wolfpack Round potevano attivare il vantaggio Relentless Strikes Sword.
QUEST
Risolto un problema per cui la missione New Light "On the Offensive" richiedeva il completamento di una taglia di Vanguard Ops. Risolto un problema per cui un giocatore non era in grado di smantellare Dyadic Prism dopo aver ottenuto Ergo Sum su un personaggio alternativo. Risolto un problema per cui la raccolta dei bit di crittografia con un inventario completo impediva al giocatore di acquisire Khvostov 7G-0X.
PATHFINDER
Sostituiti i nodi Ritual Pathfinder Gambit con un nodo generale su alcune carte. Ora dovrebbe esserci sempre un percorso che può essere completato solo tramite PvE o solo PvP. Risolto un problema per cui gli obiettivi del Ritual Pathfinder che coinvolgevano particelle bancarie non venivano tracciati correttamente. Risolto un problema per cui il ripristino del Pale Heart Pathfinder riduceva il numero di Ergo Sum disponibili senza fornire l'oggetto se il giocatore non aveva ancora sbloccato Ergo Sum. Risolto un problema per cui l'obiettivo Parkour urbano nel Pale Heart Pathfinder non si aggiornava una volta completata l'attività di cucitura nella periferia della città perduta.
EMOTES
Risolto un problema per cui a volte i giocatori potevano essere uccisi poco dopo l'uso La stazione di finitura Final Slice. Risolto un problema per cui tutti i giocatori non vedevano gli stessi risultati lanciando l'emote di D&D, Naturale 20.
PIATTAFORME E SISTEMI
Risolto un problema per cui gli effetti visivi per le schermate della classe prismatica potevano causare un problema di surriscaldamento su Xbox console.
GENERALE
Risolto un problema per cui la ricompensa di reputazione di grado 16 per Ghost aveva una ricompensa shader errata. I giocatori che hanno già ricevuto questa ricompensa la manterranno e riceveranno automaticamente la ricompensa shader aggiornata al momento dell'accesso. Risolto un problema per cui l'immagine della finestra di dialogo del direttore della ricompensa di Bungie non veniva ridimensionata correttamente.
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