طرنيب Tarneeb

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Tarneeb, un popolare gioco di carte conosciuto in tutti i paesi arabi e soprattutto nel Levante, è anche definito "regola" negli stati del Golfo arabo. L'essenza di Tarneeb sta nel vincere round consecutivi di gioco. Il gioco è progettato per quattro giocatori, formando due squadre di due giocatori ciascuno, che si sfidano l'uno contro l'altro fino alla fine dei round per dichiarare il vincitore.

Tarneeb utilizza un mazzo standard da 52 carte, escluso i jolly. Il gameplay inizia con il giocatore a sinistra del commerciante che fa la prima mossa. In ogni round, i giocatori mirano a garantire l'offerta più alta, nota come Tarneeb, a partire dal giocatore a destra del rivenditore. L'offerta inizia a 7 e può andare fino a 13, noto anche come "Cabot" o "Livers". L'offerente più alto seleziona la tuta Tarneeb.

Durante la partita, se una squadra non riesce a soddisfare la propria offerta, affronta una penalità. Ad esempio, se una squadra offre per 10 ma protegge solo 9 trucchi, la squadra avversaria ottiene i punti dai trucchi che hanno vinto, che in questo esempio sarebbero 4 punti se avessero raccolto 4 trucchi. Se la squadra avversaria assicura 5 trucchi, il fallimento dell'offerta diventa evidente.

Il gioco si conclude quando una delle squadre raggiunge il punteggio predeterminato, 61 o 31 punti, concordato prima dell'inizio del gioco.

La gerarchia delle carte in Tarneeb è la seguente, dal più alto al più basso: Ace (indicato come "taglio"), re ("sceicco"), regina ("ragazza"), Jack ("nato"), seguito da 10 in basso a 2.

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طرنيب Tarneeb

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Tag: Carta
5.0
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Tarneeb, un popolare gioco di carte conosciuto in tutti i paesi arabi e soprattutto nel Levante, è anche definito "regola" negli stati del Golfo arabo. L'essenza di Tarneeb sta nel vincere round consecutivi di gioco. Il gioco è progettato per quattro giocatori, formando due squadre di due giocatori ciascuno, che si sfidano l'uno contro l'altro fino alla fine dei round per dichiarare il vincitore.

Tarneeb utilizza un mazzo standard da 52 carte, escluso i jolly. Il gameplay inizia con il giocatore a sinistra del commerciante che fa la prima mossa. In ogni round, i giocatori mirano a garantire l'offerta più alta, nota come Tarneeb, a partire dal giocatore a destra del rivenditore. L'offerta inizia a 7 e può andare fino a 13, noto anche come "Cabot" o "Livers". L'offerente più alto seleziona la tuta Tarneeb.

Durante la partita, se una squadra non riesce a soddisfare la propria offerta, affronta una penalità. Ad esempio, se una squadra offre per 10 ma protegge solo 9 trucchi, la squadra avversaria ottiene i punti dai trucchi che hanno vinto, che in questo esempio sarebbero 4 punti se avessero raccolto 4 trucchi. Se la squadra avversaria assicura 5 trucchi, il fallimento dell'offerta diventa evidente.

Il gioco si conclude quando una delle squadre raggiunge il punteggio predeterminato, 61 o 31 punti, concordato prima dell'inizio del gioco.

La gerarchia delle carte in Tarneeb è la seguente, dal più alto al più basso: Ace (indicato come "taglio"), re ("sceicco"), regina ("ragazza"), Jack ("nato"), seguito da 10 in basso a 2.

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