इंडियाना जोन्स के साथ Xbox गेम पास सर्ज, कॉल ऑफ ड्यूटी; हार्डवेयर बिक्री में गिरावट

Apr 20,25

आज के Q2 निवेशकों के कॉल के दौरान, Microsoft के सीईओ सत्या नडेला ने घोषणा की कि इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को प्रभावशाली बना दिया है। यह रहस्योद्घाटन Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए एक अन्यथा अचूक आय रिपोर्ट में एक हाइलाइट के रूप में आता है। मशीनगैम्स द्वारा विकसित, इस नवीनतम रिलीज़ को न केवल महत्वपूर्ण प्रशंसा और कई पुरस्कार मिले हैं, बल्कि दुनिया भर में लाखों गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है। हालांकि सटीक बिक्री के आंकड़े Xbox गेम पास में शामिल किए जाने के कारण मायावी बने हुए हैं, लेकिन 4 मिलियन की खिलाड़ी गिनती खेल की सफलता के लिए एक वसीयतनामा है, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स के शीर्षक से क्या उम्मीद की जाए।

हम खेल से पूरी तरह प्रभावित थे, इसे "अनूठा और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित किया। इसने गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट एक्सबॉक्स गेम के लिए नामांकन अर्जित किया। हमारे विचारों में गहरे गोता लगाने के लिए, आप हमारी पूरी समीक्षा यहां पढ़ सकते हैं।

खेल अन्य Xbox समाचारों में, Microsoft ने पिछली तिमाही में गेम पास पीसी ग्राहकों में 30% की वृद्धि की सूचना दी, जो तिमाही राजस्व के लिए एक नया रिकॉर्ड स्थापित करती है। इसके अतिरिक्त, क्लाउड गेमिंग सेगमेंट ने उपयोगकर्ताओं को 140 मिलियन घंटे की स्ट्रीमिंग लॉग इन करते हुए देखा, Xbox सामग्री और सेवा राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।

इन सकारात्मक विकासों के बावजूद, चुनौतियां बनी हुई हैं। कुल मिलाकर गेमिंग राजस्व में 7% की गिरावट देखी गई, और Xbox हार्डवेयर राजस्व में एक महत्वपूर्ण 29% की गिरावट आई।

Microsoft के लिए इसका क्या मतलब है? जबकि कंपनी को कंसोल और हार्डवेयर बाजार में जमीन हासिल करने की आवश्यकता है, गेम पास पर इसका ध्यान सकारात्मक परिणाम देता है। पीसी पर गेम पास की वृद्धि समझ में आती है, विशेष रूप से इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर जैसे प्रमुख रिलीज के अंतिम तिमाही के लाइनअप के साथ, सभी अंतिम ग्राहकों के लिए गेम पास पर उपलब्ध हैं।

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