निंटेंडो निक्सेस एडगियर 'मारियो और लुइगी' गेम
प्रिय प्लंबर भाइयों, मारियो और लुइगी, ने अपने नवीनतम गेम में लगभग एक गंभीर, तेज बदलाव किया था। हालाँकि, निनटेंडो ने यह सुनिश्चित करने के लिए कदम उठाया कि गेम अपना विशिष्ट आकर्षण बनाए रखे। यह लेख मारियो और लुइगी: ब्रदरशिप के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया पर प्रकाश डालता है, जिससे पता चलता है कि कला निर्देशन कैसे विकसित हुआ।
शुरुआती डिज़ाइनों में अधिक कठोर, कम कार्टून वाले मारियो और लुइगी को दिखाया गया था। विकास स्टूडियो एक्वायर ने अन्य मारियो शीर्षकों से अलग 3डी दृश्य बनाने की अपनी खोज में विभिन्न शैलियों की खोज की। इस प्रयोग से प्रतिष्ठित जोड़ी की काफी धारदार व्याख्या सामने आई।
हालांकि, निंटेंडो ने मूल मारियो और लुइगी सौंदर्य को संरक्षित करने के महत्व पर जोर देते हुए प्रतिक्रिया प्रदान की। निंटेंडो से अकीरा ओटानी और टोमोकी फुकुशिमा और एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता सहित डेवलपर्स, एक सहयोगात्मक पुनर्मूल्यांकन में लगे हुए हैं। निंटेंडो ने पात्रों की स्थापित दृश्य पहचान को परिभाषित करने के बारे में दिशानिर्देश प्रदान किए। फुरुता ने इस बात पर चिंता व्यक्त की कि क्या एक बिल्कुल अलग शैली खिलाड़ियों को पसंद आएगी।
अंतिम कला शैली ने पिक्सेल एनिमेशन की चंचल गतिशीलता के साथ चित्रण कला की बोल्ड रूपरेखाओं और अभिव्यंजक आंखों को सफलतापूर्वक मिश्रित किया। इस दृष्टिकोण ने फ्रैंचाइज़ी की भावना के प्रति सच्चे रहते हुए खेल के लिए एक अनूठी दृश्य शैली तैयार की। ओटानी ने एक्वायर की अनूठी शैली को प्रोत्साहित करने और पहचानने योग्य मारियो सार को बनाए रखने के बीच संतुलन पर प्रकाश डाला।
विकास प्रक्रिया ने चुनौतियाँ प्रस्तुत कीं। ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और वे ऑफ द समुराई जैसे गहरे, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाने जाने वाले एक्वायर को मारियो ब्रह्मांड की हल्की-फुल्की प्रकृति के अनुरूप अपनी शैली को अनुकूलित करना पड़ा। विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त आईपी पर आधारित गेम बनाने में भी अनोखी बाधाएँ आईं।
आखिरकार, सहयोगात्मक प्रयास के परिणामस्वरूप एक ऐसा गेम तैयार हुआ जो मारियो और लुइगी के परिचित आकर्षण के साथ एक ताज़ा दृश्य शैली को सफलतापूर्वक संतुलित करता है। डेवलपर्स ने निनटेंडो के डिज़ाइन दर्शन से मूल्यवान सबक सीखे, जिसके परिणामस्वरूप एक उज्जवल, अधिक सुलभ गेम की दुनिया तैयार हुई।
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